
【2026년판】Unity×C# 입문|플래피 버드 스타일 2D 게임 제작 강좌【Unity6.3LTS】
Sorappu
Unity 6.3 LTS 대응 | 배경 스크롤·점수 관리·최고 점수 저장까지 배우는 2D 게임 개발 입문
初級
Unity, 객체지향, C#
Unity로 클래시 로얄 스타일의 게임을 C#으로 처음부터 구현. 캐릭터 소환·자동 전투·웨이브 시스템을 초보자도 만들 수 있는 실전 코스.





JTBC
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





JTBC
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!
2D 타워 디펜스 게임 개발의 기초 지식
R3를 활용한 리액티브 프로그래밍의 실전적인 사용법
캐릭터 소환 로직 및 전투 로직
BGM이나 SE 등 게임 연출 관련 구현 방법
Unity 2D를 활용한 타워 디펜스 개발의 기초부터 응용까지
왼쪽 클릭으로 캐릭터를 소환하고, 전투 및 타워 파괴까지 이어지는배틀 시스템 구현
R3를 활용한 리액티브 프로그래밍을 사용한 효율적이고 확장성 있는 코드 설계
BGM·SE 등의 연출 관련 구현 방법
Unity의 단축키 및 효율화 테크닉
재사용하기 쉬운 컴포넌트 지향 설계
모든 코드를 완전 공개: 각 강의에서 사용된 코드를 모두 제공하여 복습도 안심하고 진행 가능
짧고 효율적인 레슨: 5~10분 내외의 동영상으로 빠르게 학습
포트폴리오에도 활용 가능: 완성된 게임은 그대로 작품으로 사용할 수 있습니다
☑ Unity 초보자~중급자로, 실제로 작동하는 게임을 만들고 싶은 분
☑ 타워 디펜스나 클래시 로얄 스타일의 게임 개발에 도전하고 싶은 분
☑ 리액티브 프로그래밍이나 컴포넌트 지향 설계에 관심이 있는 분
☑ 포트폴리오용으로 '보여줄 수 있는 작품'을 만들고 싶은 분
※본 강좌에서는 Goldmetal Studio의 에셋 을 사용하고 있습니다.
※또한 본 강좌는 일본어판 원본을 바탕으로 제작되었습니다.
음성은 일본어가 기본이며, 필요에 따라 한국어 자동 더빙이나 한국어 자막으로 전환하여 시청하실 수 있습니다.
다만, 자동 더빙의 특성상 일부 구간에서 음성이 부자연스럽게 들릴 수 있습니다.
따라서 가장 안정적인 시청 방법으로 「일본어 음성 + 한국어 자막」을 권장합니다.
운영체제 및 버전(OS): Mac(Windows로도 수강 가능)
사용 툴: Visual Studio Code, Unity6
코드가 변경된 각 강의의 모든 소스 코드
사용 소재 링크 배포
Unity의 기본 조작
C# 프로그래밍의 기초
본 강좌는 수강 완료 후 이력서나 포트폴리오에도 활용할 수 있는 형식으로
수료증이 제공됩니다. 강좌를 수강하는 것만으로 무료로 수료증이 발급되며, 학습 성과를 증명으로 남길 수 있습니다✨
학습 스타일에 맞춰 음성과 자막 언어를 자유롭게 전환할 수 있습니다!
화면 하단의 설정 아이콘에서 원하는 언어를 선택하여 더욱 쾌적하게 학습을 진행해 보세요🍀
학습 대상은
누구일까요?
Unity에서 하나 이상의 튜토리얼을 진행해 본 적이 있으며, 한 단계 더 나아가 학습하고 싶은 분
초보자이지만 타워 디펜스 게임을 만들어 보고 싶다! 라는 뜨거운 열정이 있는 분
포트폴리오용으로 작품을 만들고 싶으신 분
선수 지식,
필요할까요?
컴퓨터의 기본적인 조작
Unity 설치
Visual Studio와 같은 코드 에디터 설치
303
명
수강생
7
개
수강평
3
개
답변
4.9
점
강의 평점
5
개
강의
Unity를 직접 독학했던 경험을 바탕으로 이해하기 쉬운 설명은 물론, 단축키 등을 사용할 때도 매번 언급하려고 노력하고 있습니다.
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
전체
117개 ∙ (8시간 36분)
1. 소개
01:44
2. 진행 방법과 자료 설명
01:55
3. 시작하며
00:39
4. 프로젝트 생성: 이미지 배치
03:39
7. 객체 가져오기_1
05:26
8. 객체 가져오기_2
04:33
10. R3테크닉:설치 방법
03:17
11. R3테크닉:R3의 기초지식
07:29
12. R3 기법: R3의 응용
06:07
13. 프로젝트 생성
01:51
15. 캐릭터와 맵 소재 설치
02:59
16. 해상도 수정
00:35
18. 맵 생성
04:41
19. 테스트(디버그)용 버튼 생성
03:28
20. 향후 흐름_Code000
03:10
27. 향후 흐름_Code007
04:21
28. 방어 타워 이미지의 배치
03:27
49. 향후 흐름_Code025
04:20
60. 향후 흐름_Code031
01:56
79. 향후 흐름_Code046
02:45
84. 방어 타워의 HP바 생성
04:25
85. 향후 흐름_Code051
02:24
89. 적의 방어 타워를 만들어보자
03:54
94. 향후 흐름_Code054
02:25
99. 재시도 버튼 생성
01:53
전체
6개
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