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4.9
Blender with CODEMOD!
무료 3D 프로그램 블렌더를 통해 머릿속으로만 상상하던 그림을 함께 만들어요.
게임 에셋, 건축, 제품 디자인, 3D 프린팅용 모델, 디오라마, 애니메이션, 모션그래픽, VFX, 시뮬레이션 등
스스로 응용할 수 있도록 개념과 원리를 쉽게 알려드려요!
유튜브나 인스타그램에서 짧게 요약한 블렌더 팁이나 자체 이벤트등을 확인하실 수 있습니다.
이메일은 codemod3d@gmail.com으로 보내주세요.
✨강의별 난이도 안내
친절한 블렌더 Lv.0 입문 필수 - ☆☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.1 기초 모델링 - ★☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.2 모델링 연습 - ★☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.3 캐릭터 애니메이션 - ★★☆☆☆
즐거운 블렌더 아이소메트릭 하우스 - ★☆☆☆☆
강의
수강평
- 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
- 친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
- 블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
게시글
질문&답변
젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우
지금 전체화면이 아니라서 현재 상황을 정확히 알 수 없지만 피벗포인트를 먼저 확인해보시면 좋을 것 같아요. 피벗포인트는 뷰포트 중앙상단에 있고 인디비주얼로 되어 있으면 각자 회전하고 미디언 포인트로 되어 있으면 선택한 것들의 오리진의 중앙을 기준으로 회전합니다.해보고 안 되면 답글 한 번 더 달아주세요. :)
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질문&답변
로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.
(사진)축이 X, Y, Z축이 내가 생각한 것과 다른 경우는 물체가 가지고 있는 회전값이 달라져있기 때문입니다.위에 첨부한 이미지처럼 원숭이가 누워있으면 원숭이의 머리쪽 방향은 S Z Z 했을 때의 축이 됩니다.물체를 선택하고 오브젝트 프로펄티스로 가보면 Rotation 값이 0,0,0이 아닐 거예요.위의 이미지의 경우 26,-90,0으로 되어있죠.이 값은 오브젝트모드에서 회전했을 때의 값이고 물체를 원래 회전상태로 돌려놓기에 유용합니다.예를 들어 로테이션 값을 0,0,0 으로 하면 원숭이가 정면을 쳐다보게 되죠.원리는 이러한데요.축이 헷갈릴 때는 S X X, S Y Y, S Z Z 다 눌러보면서 원하는 방향으로 스케일 쓰셔도 됩니다.(사진)또는 눈에 이 방향을 보면서 하고 싶을 때는 이런 방법도 있습니다.잠시 왼쪽 툴바에서 스케일(또는 다른 트랜스폼)로 하고, 중앙상단 첫번째의 트랜스포메이션 오리엔테이션을 '로컬'로 바꿔보시면 물체가 가지고 있는 로컬축의 방향이 보입니다. 잘 안 되는 부분이나 헷갈리는 부분 있으시면 언제든 답글 더 달아주세요. :)
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질문&답변
계단이 안내려가요
기존에 면이 2개가 있어서 하나를 내려도 하나가 위에 남아있는 거예요.지금 이 물체가 위에 빗금 쳐져있는 것도 그렇고 2개가 겹쳐있는 듯한 느낌이 드는데 L로 링크선택해서 G로 움직여보세요. 또는 전체선택하고 M - By distance로 겹쳐진 점들을 합쳐보시면 좋을 것 같아요.
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질문&답변
창문 유리에 솔리디파이 면문제
창틀은 잘 만들어졌고 유리부분 만드시는 거죠?지금 보여주시는 메시는 창틀부분인가요, 유리부분인가요? 유리 부분 만들 때는 창틀에서 테두리 부분만 복사해서 만들면 되는데 보이는 메시는 안 쪽에 폴리가 많아서 창틀같기도 하고 헷갈리네요. ㅎㅎ 처음 이미지를 보면 물체 2개를(002번이랑 003번) 선택하고 에디트 모드로 들어온 것 같아요. 그래서 지금 보여주시는 메시가 그 옆에 보이는 모디파이어랑 같을 수도 있고 다를 수도 있어요.예를 들면 보이는 메시는 003번이고 모디파이어는 메인으로 된 002번일 수 있습니다. 일단 메시가 겹쳐진 부분이 있을 수도 있어요.에디트모드에서 전체선택하고 M - by distance로 겹쳐진 점은 합쳐주시고눈에 안 보일정도로 살짝 옆에 있으면 안 합쳐질 수 있으니까 점 하나 선택하고 살짝 움직여보세요.면이 들리는데 기존에 면이 남아있다면 겹쳐져 있는 것이니까 잘 선택해서 지워보세요. 그래도 안 되면 잘 만들어진 부분 창틀부터 다시 테두리만 따로 분리해서 유리만들어 보시고그래도 안 되면 codemod3d@gmail.com으로 블렌더 파일 보내주세요.직접 실험해보고 알려드리겠습니다. :)
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질문&답변
라이브러리 import method관련
와! 테마까지 취향껏 꾸미셨네요! :)사실 'append (reuse data) = append로 꺼낸 물체 + Shift d로 복사' 와 같습니다.이렇게 사용하시면 같은 결과로 사용할 수 있습니다.새로 생긴 Pack은 'Linked + 현재 블렌더 파일에 포함' 과 같다고 보시면 됩니다.
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질문&답변
와플 Z축 미러 적용시 늘어나요
미러는 오리진을 기준으로 대칭 복사됩니다.전체 선택하고 오리진보다 조금 더 위로 올리면 나머지 미러의 Z로 인해 대칭된 부분이 아래로 생길 거예요.해보시고 잘 안 되면 답글 또 달아주세요! :)
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질문&답변
랜더링 이미지가 이상하게 나와요
싸이클 렌더이신가요?그리고 재질에 grater than 노드 연결되어 있으신가요?입 부분 메시는 잘 처리된 것 같은데 입이랑 눈이랑 재질 노드를 비교해보시면 좋을 것 같습니다. 차이가 없다면 눈의 노드부분도 찍어서 올려주세요.그리고 검정색으로 보이는 건 얼굴 메시와 겹치지 않도록 살짝 떨어트려주면 좋을 것 같아요.해보시고 잘 안 되면 또 답글 달아주세요! :)
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질문&답변
양말 찐빠났어요
원래 웨이트페인트 부분이 처음에 어려워요.codemod3d@gmail.com으로 블렌더 파일 보내주시면 추가로 질문주신 신발까지 확인해서 알려드릴게요! :)
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질문&답변
웨이트 페인트 오류 질문
전체화면을 캡처해 주시면 어떤 버전을 쓰시는지, 어떤 버튼이 눌렸는지, 모디파이어 프로펄티스에서 어떤 기능을 쓰고 있는지 등이 보여야 현재 상태를 더 잘 알 수 있습니다.추측으로는 버전이 달라서 생긴 문제일 것 같아요.4.2부터 (강의는 4.1) 기본 옵션 설정이 바뀌어서 가중치가 없는 부분이 검정색으로 표시되는 것 같습니다. 파란색으로 보고 싶으시다면 뷰포트 우측 상단에 weight paint overlays (웨이트페인트 아이콘) 에서 Zero Weights를 none으로 바꿔보시면 검정색이 파란색으로 바뀔 거예요.해보고 안 되면 답글 달아주세요. :)
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질문&답변
러그 제작 파티클
3D뷰포트 우측상단에 뷰포트셰이딩 솔리드 상태로 두고 가장 오른쪽에 옵션 바꾸는 키 누르시면 Object Color가 있습니다. Texture로 하시면 보일 거예요. :)
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