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이전의 시스템 프로그래밍-기본에 이어서 소켓프로그래밍에 들어갔는데, '소켓 = File 이다 / TCP로 가면 TCP Socket' 이다. 라는 게 추상적인 느낌이어서 무슨 말인지 모르겠던 게 명확해진 강의였습니다. 또한 이론으로만 봐서 무슨 내용인지 모르겠었던 3 Handshake의 작동과정 / listen , bind, accept 함수의 사용을 하면서 정말 도면 그대로의 순서로 코딩을 하는구나를 느끼면서 소켓 프로그래밍 도면과도 친구(?)가 될 수 있는 뜻 깊은 강의이기도 한 것 같습니다. ===== 이번 주 까지 소켓 프로그래밍 강의 전체 복습 / 주소록 연결리스트 재공부 이후에 네트워크 프로그래밍에 들어갑니다. 이전의 OS, TCP/IP, 시스템프로그래밍 공부를 하면서 겹치는 게 많다보니 이해가 크게 어렵지 않아 생각보다 진도가 빠르게 나가서 '이게 맞나?' 싶기도 합니다. 허허..

스프링 부트가 어떻게 어노테이션 기반으로 여러 빈들을 세팅 해주는지 배울 수 있습니다. 스프링 자동 구성 빈 코드를 볼 때마다 어노테이션 덩어리를 보고 기겁하며 창을 닫아버렸는데 토비님 덕분에 조금은 읽을 수 있게 됐습니다. 스프링 부트가 자동으로 제공해주는 여러 기능들에 대한 갈증을 느껴서 레퍼런스를 가볍게라도 읽어보려고 합니다. 쿠폰을 운 좋게 얻어서 좋은 강의 듣고 수강평 남겼습니다. 좋은 강의 감사합니다!

바이브코딩으로 하나의 서비스를 만들고 배포하는 과정을 모두 지켜볼 수 있는 좋은 기회가 됐습니다. 강의를 통해서 바이브코딩에 대해서 이전보다 더 많은 기대를 하기도 했고, 한편으로는 기술적인 문제를 만났을 때 주변의 지원을 받지 못한다면 쉽지 않겠다는 걱정이 들기도 합니다. 마지막 결론이 좋았습니다. 단순히 비개발자도 뭐든 만들 수 있어요가 아니라, 바이브코딩을 통해서 점차 개발자가 되어가는, 개발자가 경험할 수 있는 운영까지도 해보는 기회가 된다는 점에서 새로운 시민 개발자의 시대를 그려볼 수 있게 됐습니다. 좋은 강의 감사합니다. 정말 오랜만에 레일즈 코드를 보는 것도 즐거웠습니다.

유니티를 처음 접하며 강의를 수강하게 되었습니다 게임 개발에 있어서 핵심적인 내용은 모두 포함되어있으며, AI를 활용한 실질적인 개발방법까지 강의해주셔서 저도 당장 게임 개발을 할 수 있을 듯 하네요...ㅎㅎ 유니티 입문자가 수강하기에 최고의 강의라고 생각합니다! 전자책 보내주시면 공부하는데 도움이 많이 될 것 같아요 감사합니다 (ns00230@naver.com)

책으로는 아무리 직접 코딩해도 뭔가 100% 이해가 안되던 것들이 강사님 목소리랑 강의 실력에 정말 100%에 가깝게 이해가 됩니다. 물론 익숙하지 않거나 아직 개념이 덜 잡힌건 몇번 반복해서 봐야겠지만 정말 잘 가르쳐주시네요. 감사합니다.

전공으로 c언어를 공부하였으나 도무지 머리에 들어오지않아 해당 강의 구매해서 보고있습니다.. 확실히 불필요한 것들은 걷어내고 핵심만 짚어 빠르게 개념을 이해할 수 있도록 구성된 강의가 굉장한 장점인것 같습니다. 다만 내용이 방대하고 고전언어이다보니 여전히 따라가기엔 조금 벅차지만 하루하루 헤쳐나가고 있습니다!

컬렉션은 생각해보면 실무에서 습관적으로 ArrayList, HashMap 만 썼는데, 강의를 들으면서 장단점을 확실히 알게 되었네요. 중급 1, 2편을 연달아 완강하고 나니, 왠지 같이 달려왔다는 생각에 뿌듯하기도 합니다. 지금은 이미 고급편 강의도 나온 상태여서 ㅋㅋㅋㅋ 람다랑 스트림 먼저 들으러 갑니다요~~! 늘 감사합니다 !!
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