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기본편부터 지금까지 달려온 수강생입니다! 먼저 이런 퀄리티 높고 조금이라도 더 알려주시려고 노력하는 모습에 동기부여가 되고 감사하다는 말씀 전해드리고 싶습니다! 감사합니다! 이번 강의를 통해서 멀티스레드를 거의 처음 학습하는데 수월하게 진행한 것 같습니다! 좀 더 백엔드 개발자에 가까워진 느낌입니다! 이 마음 잊지 않고 고급 2편 수강하러 가보겠습니다! 항상 감사드립니다!

흠.. 언제 오픈된 강의인지는 잘 모르겠는데 아마 이 강사분 최초 강의이지 않을까 싶습니다. 강의 내용과 별개로 강의 스킬에서 아쉬움이 있습니다. 강의의 유창성과는 별개로 멘트에 "자~". "어?" 등등의 내용과 상관없는 추임새가 너무 많이 들어가서(10분 강의에 100번 이상 예상) 클래스 후반부에는 귀에 걸려서 내용이 들어오지 않을 정도입니다. 그 외에 입문자를 충분히 배려한 강의 입니다.

유니티를 활용한 게임개발을 하기위해 첫단추인 c#을 해봤는데 확실히 다른 댓글들에서 말한부분과 같이 어느정도 접해보지않았을때 이 강의를 들었을때는 확실히 힘든부분이 있고 저는 다른 강의로 c#이나 유니티를 어느정도 접하고 온부분이 있어서 그래도 덜 어렵게 들었지만 완전초보자가 하기엔 벽을 느낄수 있는 부분이 너무 많긴합니다. 하지만 개인적으로 코딩공부를 해본사람이거나 마인드자체가 워낙 좋은분들이면 개인적으로 c#으로 어떤걸활용하는지 감을 잡을수 있는 부분을 잡고갈수있어 유익했던것 같습니다. 만약 rpg를 만들고 싶어 이강의를 듣게 된다면 추천할만한 팁은 1. 게임에서 이런건 활용할수 있겠다 이런게 활용되니까 나중에 써먹을수있게 알아야겠다 처럼 이런 마인드로 강의를 듣게 되면 끝까지 강의를 볼수있을것같습니다. 2. 1에서 사용한것에 추가해서 익숙해지기 + 추후 확인하기 좋게 정리를 할수있으면 좋을것같습니다. (저는 매강의에서 사용할만한것을 노트에 정리했습니다.) 3. 이강의를 처음으로 인프런에 접했는데 확실히 와글와글과 질문&답변이 은근히 도움이 됩니다. 자신의 강의 속도을 알고싶을때나 약간의 경쟁심이 나오게 와글와글를 활용했었고 나와 다른 의견들을 듣고싶을때 질문&답변으로 다른사람과의 의견과 내의견을 적을수있는게 좋았습니다. 이상 저의 개인적인 평가와 강의듣는방법이여서 방법같은경우 그냥 저처럼 강의듣다가 지루해지거나 이게 맞나? 감이 안잡힐것같은 분들이 있으면 도움이 되고싶어서 적어봤습니다. 한줄평으로 저는 개인적으로 c#에 대해 더 감잡아가는것같아서 좋았습니다.

어렸을때와 비교해서 오늘날의 인터넷이 현저하게빨라진이유를 전부는 아니더라도 어느정도는 단편적으로나마 이해해볼수있는 시간이었습니다. 그야물론 그간 기기의성능 향상이나 인터넷회선의 차이도 있겠지만 한번 클릭으로 10번나오던쿼리가 2번 1번 나오게되면 당연히 성능향상이 있었겠죠 그뒤에는 많은 개발자들의 숨은노력들이 있었던거구요 이번강의주제를 학습하면서 어떤방식으로 성능튜닝과 최적화가 이루어지는지 개발자들이 어떤고민을하는지에 대한 간접체험을 해볼수있어서 좋았습니다 남은 로드맵도 얼마남지않았네요 끝까지 열심히듣겠습니다

비전공자로서 CS 지식을 습득하고 체화하기에 매우 어렵다고 느껴졌었는데, 이 강의로 좀 감이 잡히고 이해가 쏙쏙 되는 느낌이네요..! 강추합니다 :)
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