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다른 분들의 수강평과는 조금 다르지만 그래도.... 제가 생각했을 때 이 강의는 유니티 완전 초보는 많이 힘들것같습니다. 코드들의 구체적인 로직에 대한 자세한 설명보다는 다양한 모작을 통해 전반적으로 게임이 이렇게 만들어진다는 것을 설명하는 강의이기 때문이죠. 그러다보니 우선 클론 코딩에만 집중하게 될 수 있습니다. 만! AI를 활용해서 입체기동 장치를 만드는 강의는 정말 놀라웠습니다. 이렇게까지 AI를 사용하면 개발이 편해질 수 있다는게 조금 많이 충격이네요 AI를 Unity에 어떻게 적용하는지 궁금해서 수강한 강의인데 꽤 많이 놀랐습니다
현업 백엔드 개발자입니다. 강사님 강의를 보면 항상 느끼는 것들이 딱 한 단어로 정리가 됩니다. "공감" 강사님 말씀하나하나 다 공감되고, Java냐 DB냐 하셨을 때 정말 DB가 잘 설계되고 잘 짜여져 있다면 개발 난이도가 줄어든다는 것에 격하게 공감합니다. 이번 강의는 다른 강의에 비해서 조금 더 길게 듣고 이해가 어려운 편이였는데요. 기초 수준인 서브쿼리의 동작원리를 머릿속에 확실히 넣을 수 있어서 그거 하나만으로도 구매가치가 있는 강의지만 인덱스에 대해서 눈을 뜨게 해주셨네요. 앞으로도 강사님 강의 많이 보면서 더 좋은 개발자가 되도록 노력하겠습니다. 좋은 강의 감사합니다.
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