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스프링에 손을 뗀지가 오래 되었는데, 다시 개발자를 하겠다고 마음먹고 시작하면서 전체적인 흐름을 이해하는데 많은 도움이 되었습니다 ! 감사합니다 ! 영한님께 리뷰를 달면서 자주 찾아뵙네요 ㅎㅎ 열심히 해서 저도 남을 도울 수 있는 개발자가 되겠습니다 ! 감사합니다 !

D3D11같은 기존 API에서 D3D12로 넘어올 때의 가장 큰, 주의해야할 변경점을 자세히 알려주는 강좌입니다. 조금 더 다양한(오류가 발생하는 경우를 포함) Resource Barrier 활용 케이스와 마지막 강의에 등장하는것과 같이 단일 오브젝트에 대한 다양한 Root Signature 설정 케이스, Descriptor Table 유지 케이스 등이 소개되면 더욱 좋을것 같습니다. 또는 샘플코드 레포지토리에 수강생들이 풀리퀘스트로 다양한 케이스를 올려보는것도 좋을것 같습니다.

기초도 잘 몰랐던 제가 감이 잡힌다는 느낌이 들었습니다. 간단한 UI작업이 가능할 것 같고, 기초적인 사이트 대시보드 정도는 만들 수 있을거란 자신감이 생깁니다! 강의를 두고두고 보면서 한입리액트 책도 사고 여기서 배운것들을 다 제걸로 만들어보려고요! 좋은 강의 감사합니다!

처음인데, 수업이 너무 재미있고 궁금한 부분을 먼저 설명을 잘 해 주셔서 어렵지 않게 실습을 따라갈 수 있었습니다. 관심도가 높아졌고, 조금 더 깊이있는 학습을 하고 싶다는 동기부여까지 충분한 시간이었던 것 같아 감사드립니다. 다른 강의가 있다면 또 들어보고 싶습니다.

영한님이 너무 준비를 잘 해두셔서 그저 믿고 꾸준히 따라가기만 하면 지식이 습득이 됩니다. 이제 중급 2편까지 했으니 스프링 로드맵 따라가보겠습니다. Q. 혹시 데이터베이스 강의는 언제쯤 나올지 궁금합니다.

스프링 로드맵을 진행하다가 고급 2편을 봤는데 스프링에서 제공하는 에노테이션이 어떠한 원리로 동작하는지 알 수 있던 좋은 강의였습니다! 자바에서 에노테이션은 굉장히 중요하고 많이 사용하는데 필요하면 스스로 만들어서 사용할 수 있다는 것이 굉장히 매력적인 것 같아요! 고급 1편을 다 보고 복습하려고 했는데 고급 2편을 먼저 봐버려서 고급 1편과 2편을 다시 복습하려고 합니다 ㅎㅎ 항상 좋은 강의 감사합니당 고급 3편도 기대하고 있을께요!
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