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다소 딱딱하고 어려운 내용들은 그림자료와 쉬운 설명으로 강의해주신 덕분에 강의내용을 이해하는데 어려움이 없었습니다 코딩테스트 공부 전 아주 좋은 선택이라고 생각됩니다

언리얼 전투 시스템 핵심 원리를 배울 수 있는 훌륭한 강의입니다. 이 프로젝트를 잘 분석하면 어디든 확장할 수 있는 기본 틀을 받은거나 다름없네요. <좋은점> - 언리얼 프로젝트 구조 구성 방법 : 언리얼을 처음 시작했을 때 c++, blueprint 중 어떤걸 베이스로 잡아야할지 고민했는데, 이 강의를 통해 프로젝트 구조 잡는 기준이 명확해졌습니다. - 전투 액션 구현 원리 : 공격은 당연하고, block, parry, 콤보 등 전투 액션을 구현하는 원리를 상세하게 배울 수 있었습니다. - c++ 코드 구현 방법 : 이 강의에서 가장 좋은 점 같습니다. blueprint 를 남발하지 않고 c++ 에서 액션에 필요한 것들(e.g. 판정, 애니메이션 재생, 데이터 바인딩 등)의 구현 방법을 알 수 있었습니다. <아쉬운점> - 강의 초반에 강의에 담기지 않은 폴더 구조가 변경되어 헤깔린 적이 있습니다. 그런 부분은 언급해주시면 좋을 것 같습니다. - 게임 소개에 있던 맵 추가하는 방법이나 메뉴 구성하는 방법도 강사님의 팁을 들어봤으면 좋았을 텐데 약간의 아쉬움이 있지만 혼자 해결할 수 있는 부분이라 감점 요소는 아닌 것 같습니다. <이 강의가 망설여지는 분들께> - 강의 퀄리티가 엄청 좋습니다만 강의 시간이 생각보다 짧아보이는 이유는 강사님이 미리 구현한 내용을 설명해주시기 때문입니다. 게임 강의가 대부분 직접 구현하려하면 강의 시간이 몇배 늘어나기 때문에 코드 설명식이 많은 것 같습니다. 하지만 이 프로젝트를 분석한다 생각하고 접근해보시면 너무 좋은 리소스라 소율류, 액션 게임 구현에 관심많으신 분들은 강추드립니다. 시작 전에 언리얼 프로젝트나 책 한 권 정도는 보고 하시는게 좋고, 중간에 부족한 기본기나 모르는건 AI 한테 질문하면서 익히면 좋을 것 같습니다.

시작하는 프로덕트 매니저에게 정말 도움이 되는 강의입니다. 프로덕트 매니저란 무엇을 하는 사람인지, 어떻게 일을 하는지 등등 다양한 방면에서 잘 소개하고 알려줍니다. 강의도 이해하기 쉽고 pm을 시작한다면 꼭 들어야 하는 강의입니다!

이전 입문강의에서도 느꼈지만 역시 김영한님의 강의는 정말 스프링을 쉽게 그리고 핵심들을 이해할 수 있다고 생각합니다. 그렇다고 부가적인 내용이 없냐고 하면 그것도 아닙니다. 실무에 필요한 것들 중심으로 정말 잘 짜여있다고 생각합니다. 앞으로도 열심히 들어서 저의 꿈을 이루고 싶습니다!

핵심만 빠르게라는 제목에 어울리는 강의였습니다. 다른 수강평 말대로, 개발자는 카프카 강의를 강사님 강의로 먼저 시작 하는게 낫다는 생각이드네요. 혹시 고민 하시는 분 계시면 고민 하지 마시고. 이 강의를 먼저 보시는걸 추천합니다. 이후, 부족한 부분은 다른 강의나 교재로 채워나가시면 좋을 것 같습니다. 강사님의 쿠버네티스 강의도 구매했는데 기대가됩니다 !
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