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언리얼엔진에 대한 다양한 강의들이 존재하지만, 이 강의는 그 중에서도 프로그래밍에 초점을 맞춘 독보적인 강의로서 빛납니다. 다른 언리얼엔진 강의들 역시 "이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석" 서적을 참조했다고 할만큼, 그 교육의 품질과 심도는 독보적입니다. 항상 질 좋은 강의 감사드립니다..!

현장에서 강의 들었던 수강생입니다. 영화님이 어떻게든 뭐라도 알려 주시려고 알차게 준비해주신게 느껴졌었어요! 진짜 궁금했던 질문들도 많이 나왔구요. 강의 듣고 나서 사수 없이 일하던 주니어 디자이너로서 지금까지 혼자 고민하던 것들이 해소되어서 한결 마음이 편해졌습니다. 실수하면 괜찮다 고치면 된다! 요런 말들도 자주 해주셔서 더 좋았어요 ㅎㅎ 요즘 알려주신 것들을 실제로 일할 때, 생각할 때, 커리어 정리할 때 적용해보고 있는데 생각이 명쾌하게 정리되어서 편해졌어요! 딱 두 시간이니 들어보시는 것을 추천합니다. 특히 사수 없이 혼자 고민하던 주니어 디자이너분들 추천해드려요 ~

시중에 나온 파이썬 강의 중에 가장 좋아요 다만 보완했으면 하는 점들이 몇 개 있습니다. 1. 강의 중 코딩 과정에서 오류 발생이 너무 잦으신데, 녹화 전에 테스트를 미리 여러번 해주셨으면 합니다. 2. 강의 자료 간에 중복이 많은데, 강의 내용이 중복되지 않도록 싹 정리해주셨으면 합니다. 3. 파이썬에 대해 제로베이스거나, 아주 기초 지식만 있는 분들이 쉽게 이해하기 다소 어려운 부분이 있습니다. 예를 들어 작업형 2 분류 모델 구축 시에, random_state가 뭔지 설명도 안 해주고 넘어갑니다. 강의에서 말씀하시는 걸 보면 초심자를 위한 강의를 지향하는 듯 한데, 그렇다면 이런 디테일한 부분까지 좀 챙겨주셨으면 합니다. 위와 같은 아쉬운 점에도 불구 시중의 빅데이터 분석기사 강의, 그리고 파이썬 강의 중 가장 고퀄은 사실이니 추천 드립니다!

디자이너라면 놓치기 아쉬운, 꼭 들어야할 강의 어떻게 보면 막연할 수도 있는, 프로덕트 디자이너가 갖춰야 할 문제해결력과 커뮤니케이션에 대해 영화님이 직접 체득하고 분석한 인사이트를 아낌없이 알려주시는 강의였습니다. 직접 현장에서 들으면서도 유쾌하게 강의를 이끌어가시는 진행력과, 질문에도 마치 내 일처럼 깊이 고민하시면서 사려깊게 답변해주시는 모습이 인상깊었습니다. 저도 지금까지의 커리어패스를 그리면서 앞으로 보완해야할 점과 미래를 설계하는데 도움이 많이 됐어요. 그리고 존버는 승리한다는 점!! 디자이너 혹은 디자이너를 준비하시는분께 큰 도움이 될 생각거리를 주는 강의입니다 :)
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