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저는 C# 개발자지만 서버 프로토콜 설계에 대한 기본 주제들(순차적으로 발전됨)을 보면서 개념 정리에 도움이 많이 되었습니다. 특히 몸으로 기억하고있는 저의 설계는 섹션3까지였는데 1단계 더 나은 방법(쓰레드를 줄이자)이 있다는것이 충격이였고, "Send와 Recv가 1:1 매핑이 아니라는것" 이걸로 뽕뽑은거같습니다 ㅎ (ps: 포트폴리오 제작 중, 많은 양의 데이터를 실시간으로 계속 보내는 경우 몇개의 데이터가 짤려서 와서 내가 건드릴영역이 아니다 하고 예외처리후 데이터 날렸던 기억이..ㅠ 버퍼 이녀석이었군요..) 시간될때 파일전송, 브로드캐스트도 ip 바꿔가면서 테스트 해보겠습니다. 좋은강의 항상 감사합니다!
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