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ECS/DOTS를 처음으로 실습해 보았습니다! 이론적으로 모든 것을 다루지 않지만 ECS가 어떤 것인지 확실 하게 알수 있는 시간 이였습니다. 다른 학습자 분들도 완강 이후 여러 기능들에 대해서는 Unity의 공식문서를 통하여 학습하면 큰 도움이 될 것 같습니다. 완강 후에 복습과 자습겸으로 스크립트를 수정해 보았는데 다른 학습자 분들도 도전해 보시면 좋겠다고 생각 합니다! 좋은 강의 감사합니다!!!! --- [복습 및 자습] 1. Movement System PlayerMovementSystem와 ProjectileMovementSystem에 IJobEntity기반으로 동작하게 리팩토링 하여 Burst컴파일 효율을 높이고 병렬 처리가 가능하게 수정 하였습니다. - PlayerMovementSystem은 단일 엔티티 이지만 다른 것들과 일관성을 유지 하는게 좋을 것 같아서 Job구조를 추가 하였고 로직 전체가 Burst컴파일 되도록 보장 하였습니다. - ProjectileMovementSystem의 foreach루프를 제거하고 ScheduleParallel를 사용해서 다수의 발사체가 동시에 이동시 워크쓰레드를 효율적으로 사용하게 수정 하였습니다. 2. HP Bar System PlayerHpBarSystem와 EnemyHpBarSystem에서 ComponentLookup.DidChange() 체크를 추가 하였고 PlayerComponent와 EnemyComponent의 데이터가 실제로 변경된 경우에만 FillAmount를 계산하게 수정 하였습니다. 3. Collision ProjectileCollisionSystem에서 수동으로 EntityCommandBuffer를 생성하고 Job완료 대기시 하였던 Complete, Playback를 EndFixedStepSimulationEntityCommandBufferSystem를 사용하는 방식으로 수정 하였습니다. 4. Audio 마지막 효과음 구현까지 완료 후 메인씬에서 게임씬으로 이동시 AudioManager에서 엔티티가 즉시 생성되지 않아서 에러가 발생하고 있는거 같습니다. 때문에 다른 System스크립트들에서 했던 것 처럼 (audioBufferEntity == Entity.Null || !entityManager.Exists(audioBufferEntity)) 를 체크 하여 Update에서 엔티티 존재 여부를 확인 후 재생 할 수 있게 수정 하였습니다.

쿠버네티스를 공부할 때 벽처럼 느껴지는 부분을 먼저 다루지 않고 꼭 필요한 부분부터 익히고 사용할 수 있게 구성해주셔서 너무 도움됐던 것 같습니다!! 겁먹지 않고 시작할 수 있어서 좋았어요. 그리고 현업에선 주로 어떤걸 더 많이 쓰고 어떤건 잘 쓰지 않는다 이런 부분 알려주시는 것도 도움이 많이 됩니다:)

드뎌 완강, 올해 추석부터해서 연말까지 재성님 강의를 마니본것같아요 군더더기 없이 실무적인 감각으로 알려주셔서 감사합니다 진짜 카프카를 제일 편안하게 알려주시는 것 같아요 (혼자 책이나 타 강의로 봤을때는 이런느낌이 아니였는데) 전달력이 좋습니다! 다음 강의도 기대하겠습니다 . 내년에는 강의 더 찍어주세요 ! 새해복 많이 받으세요

도커 - aws - redis 이렇게 따라오면서 열심히 수강중입니다 !! 재성님의 강의에서 여러 장점들이 있겠지만 제가 느낀 점은 인프라적인 내용들이 계속 이어진다는 것 같아요 !! 도커에서도 aws에 대한 간단한 지식을 얻을 수 있고, aws에서도 스프링 부트로 연동하는 방법을 배우고, 이번 레디스 기초 강의에서는 aws elasticache와 도커를 이용한 레디스 적용까지 모두 익힐 수 있었습니다 ! 인프라적인 지식들이 계속 유기적으로 엮이면서 배웠던 것을 다시 복습할 수 있어서 체화가 더욱 잘 되는것 같아요 좋은 강의 제공해주셔서 늘 감사드립니다 !! mysql 성능최적화도 유튜브에 있는 강의만 들어봤는데 나중에 여유되면 꼭 구매해서 들어봐야겠습니다 !!

웹으로 어떻게 수익을 내는지 아는게 하나도 없고 막막한분들에게 도움이 많이 될 것 같습니다! 아무것도 모르는 분들에게는 키워드를 던져주는 것도 엄청나게 도움이 되는데, 키워드를 던져줄 뿐만 아니라 상세하게 UI까지 따라갈 수 있게끔 설명되어 있습니다. 아이디어는 많은데 아이디어 외부적인 요소들도 같이 가져가고 싶으신 분께 강추드립니다.

스프링을 사용해서 개발하는 핵심적인 프로세스를 너무나 쉽게 알려주십니다. 정말 잘 들었습니다 강사님!! 이거 듣고 spring이랑 jpa 로드맵 강의들 다 구매했어요 혹시 강의들 중 어디까지 듣고 개인 프로젝트를 시도해봐야하는지 궁금하여 질문드립니다!
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