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시험 일주일전에 시작했지만 80점으로 합격했습니다 ㅎㅎ 정말 강사님한테 너무 감사하다고 말씀드리고 싶어요 ㅜㅜ 새벽에 질문해도 항상 친절하게 답변해주셔서 너무 감사하고 강의도 차근차근 공부할 수 있게 만들어주셔서 체계적으로 공부할 수 있었던 것 같아요 또 너무 많은 양을 배우는게 아니라 핵심만 배워서 정말 좋았고 중간중간에 강사님이 툭툭 내뱉는 농담도 재미있어서 잘 봤습니다 ㅎㅎ 다른 자격증도 강사님 강의가 있다면 꼭 듣고 싶어요 ... 정말 감사했습니다 !! 공부 방법은 사실 별게 없지만 나중에 저처럼 단기로 시작하실분들에게 도움이 됐으면 해서 적어봐요 제일 먼저 개념 영상 1회독 하고 이해가 어려운 부분은 2배속하여 여러번 반복해서 듣고 직접 코딩하며 익혔습니다. 1과목은 최대한 문제를 많이 풀어보는게 좋을것같아 제공된 연습 문 제를 이용해서 공부했습니다 : ) 2과목은 빅이시에서 제공된 코드 암기만으로 충분했습니다 ! 3과목은 빅이시 3과목 부분과 기출로 연습한게 많은 도움이 된 것같아요 강의에서 중요하다고 해주신 부분의 경우 종이에 암기노트 만들어서 외웠습니다 ㅎㅎ,,(ex. 오즈비) 시험 당일에는 과목별 마인드맵 파일 계속 보며 개념 정리 했습니다 ! < 이게 정말 도움이 많이 됐습니다 다들 꼭 보시면 좋을 것 같아요
1. 알고리즘의 개요와 설명을 글 , 그림으로 알기 쉽게 설명합니다. 특히 그림으로 설명시, 알고리즘 수행 과정을 Step 으로 나누어 차근차근 설명하니, 보다 직관적 입니다. 2. 구성 된 예제 코드가 쉽습니다. 유니티 엔진에서 실행되겠금 구성되어 있으나, 막상 관리 로직은 범용적입니다. 저의 경우 언리얼/Bevy 등에서 재구성하여 공부하였습니다. 즉 3d 엔진은 물론이도 dx.opengl 등에서도 범용적으로 재구성할 수 있을만큼 요점만 정확히 구현된 코드입니다. 3. 개인적으로 이러한 식으로 다른 알고리즘 혹은 패턴 등 강의를 만들어주시면 참 좋을 것 같습니다.
11회차 실기 합격했습니다. 10회차 때는 벼락치기 하려다가 미응시했어서 사실상 이번이 첫 실기 시험이었습니다. 오징어게임챌린지를 시작하기 바로 직전에 파이썬과 판다스 강의만 들었고, 챌린지를 따라가면서도 깍두기 형태로만 미션 제출을 했습니다. 마지막날까지도 ㅋㅋ 그럼에도 불구하고 직장 병행하면서 올해 안에 취득할 수 있었던 이유는 체계화된 코랩과 캐글 실습이었다고 생각합니다. 1유형은 챌린지 연습문제 따라가면서 2-3번 정도 반복했었고, 2유형은 EDA, 전처리, 모델링 등을 직접 실습해볼 수 있어 이해가 잘 되었습니다. 3유형 같은 경우는 준비를 했었지만 거의 마지막에 몰아서 한 바람에 summary도 인자를 잘못줘서 못써먹었습니다만, 기억을 되살려서 summary 없이 풀 수 있는 문제만 풀었습니다 ㅋㅋ... 이번에 2유형 채점 관련 말이 많았던 것 같은데, 저 역시 2유형에서 감점을 많이 당했음에도 나머지 유형에서 점수를 챙겨갈 수 있었습니다. 다음 자격증은 뭘 도전할지 정하진 않았는데, 빅분기 실기만큼 재밌었던 시험은 여태 없었던 것 같습니다. 실제로 공부한 기간도 1-2주 정도로 제일 길었고.. 코드로 끝낼 수 있는 시험이었어서 좋았습니다. 실무에서 써먹으려면 좀 더 깊게 학습해야겠지만, 자격증 취득 용도라면 퇴근후딴짓님 강의와 챌린지 적극 추천합니다! 감사합니다 :D
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