
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
청강문화산업대학교
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)
초급
3ds MAX, 리깅, 캐릭터 디자인
수강생 223명
난이도 초급
수강기한 무제한







넥슨코리아
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넥슨코리아
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먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
보노보노
언리얼 엔진에서 셰이더에 대해 원리도 같이 설명해주셔서 더 잘 이해할 수 있었습니다. 감사합니다!
5.0
김정환
강의 잘 보고 있습니다. 필요한 기능을 이해하기 쉽게 설명해주시고 개인적인 노하우도 전해 들을 수 있어 좋아요! 반복해서 공부할게요!
5.0
pepe
강의 너무 잘 봤습니다. 기초를 다지는데 도움이 되었습니다! 아티스트 입장에서 인지하기 쉽도록 풀어서 설명해주시는 부분도 세심함이 느껴져서 좋았습니다. 언리얼 셰이더 중상급 강의 해주시면 또 달려오겠습니다. 감사합니다!
언리얼 엔진을 활용한 셰이더 기초
UV의 개념과 제어
벡터의 개념과 활용
PBR과 HDR
아티스트를 위한 언리얼 엔진 셰이더의 핵심 원리, 그 깊이 있는 세계로 초대합니다. 이 강의는 단순히 노드를 따라하며 예제를 복제하는 수준을 넘어, 셰이더가 어떤 원리로 작동하는지, 각 노드가 어떤 의미를 갖는지 근본부터 파고드는 과정입니다. '왜'라는 질문에 답하며 셰이더의 동작 방식을 체계적으로 이해하고, 어떤 상황에서도 응용 가능한 단단한 기초를 다지는 것을 목표로 합니다.
머티리얼 에디터의 기초 사용법을 익힙니다. 물리 기반 렌더링(PBR)의 핵심 이론인 난반사와 정반사의 개념을 명확히 하고, 금속과 비금속 재질의 차이를 배웁니다. 올바른 PBR 텍스처 제작 가이드를 익히고, 다양한 블렌드 모드와 셰이딩 모델을 활용해 반투명, 마스크드 등 여러 재질을 표현합니다. 또한 마스터 머티리얼과 머티리얼 인스턴스, 머티리얼 함수, 어트리뷰트 등 효율적인 셰이더 관리를 위한 필수 워크플로우와 그래프 정리 노하우까지 깊이 있게 학습합니다.
머티리얼 생성, 편집
머티리얼 기본 출력 노드
노드의 자료형과 스위즐링
PBR 머티리얼 샘플 소개 – Paragon: GRIM.exe
디즈니 PBR 소개
난반사와 정반사
금속과 비금속
PBR 텍스처 가이드
Emission
Bump, Normal, Height, Displacement
Blend Mode – Masked, Translucent, Additive, Modulate
Shading Model – Default Lit, Unlit
반투명 재질을 굴절시키기
반투명 정렬 우선순위
Shading Model – Default Lit, Unlit
마스터 머티리얼과 머티리얼 인스턴스에 대한 이해
코멘트
경유(Reroute), 명명된 경유(Named Reroute)
정렬 단축키
가장 핵심적인 섹션 3에서는 '색을 숫자로 생각하는 법'을 훈련합니다. 3D 폴리곤이 화면에 그려지는 렌더링 파이프라인의 과정을 통해 셰이더의 정의를 명확히 이해하고, 색상에 대한 간단한 산수가 어떻게 그래프가 되어 다채로운 효과로 발전하는지 직접 확인합니다. 이 원리를 응용하여 Lerp를 활용한 디졸브 및 폭발 이펙트를 제작해 봅니다. 여기에 더해, 현실적인 색 표현을 위한 HDR 및 감마, sRGB, 텍스처를 다루기 위한 UV의 개념, 그리고 셰이더 디버깅 노하우까지 셰이더 아티스트에게 필요한 핵심 지식을 다집니다.
셰이더란 무엇인가?
3D 폴리곤이 화면에 그려지는 과정
버택스 셰이더와 픽셀 셰이더
Graphics API
색을 숫자로 생각하기
Remap과 Lerp, 그래프 가공
산수의 응용
Lerp를 응용한 폭발 이펙트 소개

UV의 개념
ScrollOut

양자화(quantization)와 Frac
셰이더 그래픽의 꽃이라 할 수 있는 벡터의 세계를 탐험합니다. 벡터의 기본 개념과 라이팅의 기초가 되는 내적(Dot Product) 연산을 통해 램버트 조명을 구현하고, 이를 응용하여 스타일리시한 카툰 렌더링까지 만들어 봅니다. 나아가 벡터 연산을 활용하여 물체 외곽선을 강조하는 프레넬(Fresnel) 효과, 사실적인 유리나 물을 표현하기 위한 굴절(Refraction) 효과, 그리고 광활한 배경을 효율적으로 그리는 파노라마 스카이박스 제작법을 마스터합니다.
벡터의 이해
내적과 Lambert
Half Lambert
언릿 카툰 렌더링
프레넬(Fresnel)
굴절(Refraction)
폴라 좌표(Polar coordinate)를 이용한 특수 효과, 입체감을 극대화하는 패럴랙스 매핑(Parallax Mapping), 그리고 깊이감 있는 간유리(Frosted Glass) 효과 등 기능들을 익히며 과정을 마무리합니다.
Polar coordinate
Bump Offset과 Parallax Mapping
간유리 (Milky Glass) 효과
학습 대상은
누구일까요?
셰이더에 입문하려는 아티스트
게임 개발 테크니컬 아티스트(TA) 지망생
3D 게임 이펙터
선수 지식,
필요할까요?
언리얼 엔진에 대한 기본 사용법
1,557
명
수강생
85
개
수강평
4.9
점
강의 평점
4
개
강의
청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.
전체
25개 ∙ (9시간 40분)
해당 강의에서 제공:
3. 언리얼 머티리얼 기초
31:32
5. 언리얼 물리 기반 머티리얼
38:27
7. 머티리얼 인스턴스와 파라미터
16:49
8. 머티리얼 어트리뷰트
22:20
9. 머티리얼 함수
33:10
10. 머티리얼 그래프 정리
11:11
11. 셰이더의 정의
29:23
16. HDR의 이해
17:29
17. UV와 텍스처 샘플링 1
27:07
19. 디버그(Debug) 노드
15:56
20. 감마 (Gamma)와 sRGB
14:22
전체
10개
5.0
10개의 수강평
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