조금씩 수강 중인데 너무 알차네요
특히 커뮤니티에도 질문 올라오면 다 친절하게 답변해주시는게 너무 좋습니다
5.0
첨두치
64% 수강 후 작성
강의가 구매 이후에도 계속 업데이트되고 다른 언리얼 강의들에서 못 접해본 생소한 곳을 시원하게 긁어주셔서 너무 좋았습니다. 특히 Control Rig 다루는 부분이랑 엔진 문서 읽어내는것 UMG, BT 등등 정말 학원에서도 그냥 등한시하고 넘어가고 답답했던 것을 엄청 쉽게 설명해 주셔서 항상 감사하는 마음으로 수강하고 있습니다. 해외 강의랑 견줘도 돈이 아깝지 않은 훌륭한 강의였습니다.
5.0
초롱이
4% 수강 후 작성
처음 접하는 사람도 쉽게 따라할 수 있고 이해할 수 있게 너무 잘 설명해주세요!!
강의 보면서 애니메이션에 대해 정말 많이 배우고 있습니다 ㅠㅠㅠㅠ
전 강의도 열심히 챙겨서 듣고 있는데 내용도 더 풍부해지고 앞으로의 강의가 또 기대되네요 ㅎㅎ
새로운 강의 나오면 꼭 챙겨서 듣겠습니다!
유익한 강의 감사합니다 ♥
수강 후 이런걸 얻을 수 있어요
그래픽스
NativeC++
블루프린트
언리얼엔진 C++
UI
Animation
AI
Unreal Engine 5의 모든 것. 언리얼 엔진의 최신 기능을 깊고 강력하게! 🦾
이 배지를 받은 사람은 Unreal Engine 5의 공인 강사 자격을 갖습니다.
이 배지를 소지한 사람은 다음 중 스킬들을 Epic Games로부터 교육 능력을 인증받았습니다:
Editor
Data Management
Animation
Blueprint Visual Scripting
World Building
Materials
Lighting
Rendering
Cinematics & Virtual Production
Gameplay & Interactive Framework
User Experience (UX) Design
이 강의는 Epic Games에서 공식 인증한 Unreal Authorized Instructor가 직접 진행합니다. 단순한 기능 설명을 넘어, 실제 프로젝트 기반으로 실무에 바로 적용 가능한 기술력을 배울 수 있도록 구성했습니다.
스파르타 클래스 로드맵 💎
🚥 이런 결과물을 함께 만들게 됩니다
『GTA 스타일 오픈월드 모작편』까지 강의를 모두 수강하게 되면, 아래 영상처럼 “실제 도시에서 군중이 자율적으로 패트롤하고, 교통신호를 인식해 행동을 바꾸는 시스템”을 직접 구현하게 됩니다.
예를 들어, 보행자는 인도 위에서 자유롭게 이동하다가 신호등이 초록불로 바뀌면 자동으로 횡단보도를 건넙니다.
즉, AI는 단순히 지정된 경로를 따라가는 것이 아니라 상황을 인식하고 반응하는 실시간 로직으로 작동합니다.
이런 시스템이 단순 블루프린트만으로 구현된다는 사실, 믿기 어려우시죠? 이 강의에서는 그 과정을 하나하나 직접 따라가며 익힐 수 있습니다.
👋 안녕하세요, YAL입니다.
『UE5 스파르타 클래스: 심화편』은 언리얼 엔진 5의 실무 수준 기능을 깊이 있게 다루는 고급 강의입니다. 실전편에서 학습한 기초 지식을 바탕으로, 이번 강의에서는 그래픽스, 블루프린트, 애니메이션, AI, 최적화 등 언리얼의 실전 기능들을 실제 프로젝트에 적용할 수 있도록 심화 학습합니다.
본 강의는 향후 제작될 『GTA 스타일 오픈월드 게임 모작편』의 기반이 되는 강의로, 오픈월드 게임 구현에 필요한 핵심 기술들을 하나씩 짚어보며 체계적으로 실습합니다.
📘 주요 학습 섹션
그래픽스: LOD, HLOD, 루멘, 나나이트, 라이트맵, 리플렉션 등 UE5의 최신 그래픽 기술 정복
블루프린트 vs C++: 조건문, 배열, 함수, 인터페이스, 디스패처 등 언리얼 양쪽 언어 병렬 마스터
블루프린트 스킬업: 언리얼엔진 개발시 반드시 알아야되는 위치개념 및 매니저 개념 숙지
언리얼 C++ 핵심 개념: 세팅부터, 입문자가 보기좋은 C++로 개발하는 언리얼 가이드
UI 시스템: 위젯 설계, ProgressBar, Slider, 애니메이션 기반 UI 흐름 구현
애니메이션 구조: 스테이트 머신, 리타게팅, 모션워핑, Full Body IK, 컨트롤 릭 활용
AI 시스템: Perception, Behavior Tree, EQS, Patrol 시스템으로 실전 AI 구성
네비게이션 메시: 필터, 셀 구조, 군중 회피, 실시간 업데이트 처리
최적화 & 월드 파티션: 셀 계산, 언로드 설계, 런타임 셀 운영으로 대형 맵 구성 완성
🎯 이런 분들에게 추천합니다
언리얼 엔진의 고급 기능을 실전으로 익히고 싶은 개발자
블루프린트만이 아닌 C++까지 활용하고 싶은 분
실제 프로젝트와 연결되는 구조 중심 학습이 필요한 분
🧠 언리얼 엔진, 제대로 배우고 싶다면
어느 정도의 언리얼 엔진 활용 능력을 가지기까지는 시간이 정말 오래 걸립니다. 실력이 늘기 시작하는 시점은 기초 개념과 용어를 떼고, 언리얼이 어떻게 작동하는지 구조적으로 이해하게 되는 순간부터입니다.
하지만 인터넷에는 파편화된 정보들이 너무 많고, 실제로 필요한 기능만 콕 집어 알려주는 콘텐츠는 드뭅니다. 언리얼을 처음 시작하신 분들이라면 이 점에 깊이 공감하실 거라 생각합니다.
💎 앞으로의 목표 과정 혼자서도 언리얼 엔진을 공부할 수 있을 때까지!
🎞️ 질문 게시판 적극 활용 배우시다 궁금한 점 있으면 언제든 질문해주세요. 질문은 언제나 환영입니다 :)
⚙️ 계속되는 업데이트 엔진은 계속 발전합니다. 강의도 꾸준히 개선됩니다.
🚧 언리얼 엔진 전문가가 되고 싶다고요?
게임 개발 프로젝트 중 원하는 결과물이 안 나오는 분
언리얼 엔진 5의 최신 기능이 궁금한 분
기초를 탄탄히 다지고 싶은 분
❗ 왜 실력이 늘지 않는 걸까?
여러분이 언리얼 엔진 강의를 찾아보시면 아시겠지만, 대부분의 강의는 "게임 하나를 통째로 만드는 것"에만 집중되어 있습니다. 그 속에서 내가 원하는 기능은 10%밖에 안 되는 경우도 많습니다.
저 역시 그런 방식으로 배워야 했고, 그래서 ‘핵심만 빠르게 배울 수 있는 강의’가 필요하다고 느꼈습니다. 그 결과 만들어진 것이 바로 이 스파르타 클래스입니다.
실무에서 진짜 쓰이는 기능, 막히는 부분 위주로 구성되어 있습니다. 여러분이 언젠가 프로젝트를 만들고 실행할 때, "어? 이거 스파르타에서 해봤던 거네!" 라고 말할 수 있도록 말이죠.
언리얼 엔진 5로 업데이트되면서 달라진 구조와 신기능 – 모션워핑, FullBodyIK, 컨트롤 릭 등은 이제 실전에서 빠질 수 없는 핵심입니다. 이 강의는 기초부터 고급까지 자연스럽게 연결되도록 설계되어 있습니다.
🔥 핵심만 빠르게, 직접 해보며 익히는 구조
강의를 듣고 끝내는 게 아니라, 직접 자신의 프로젝트에 적용해볼 수 있게 구성되어 있습니다.
실습 환경
운영 체제: Windows 10 이상 권장 사용 도구: 언리얼 엔진 5.6 버전 권장 PC 사양: CPU i7 이상, RAM 32GB 이상, GPU RTX 3060 이상 권장
처음 접하는 사람도 쉽게 따라할 수 있고 이해할 수 있게 너무 잘 설명해주세요!!
강의 보면서 애니메이션에 대해 정말 많이 배우고 있습니다 ㅠㅠㅠㅠ
전 강의도 열심히 챙겨서 듣고 있는데 내용도 더 풍부해지고 앞으로의 강의가 또 기대되네요 ㅎㅎ
새로운 강의 나오면 꼭 챙겨서 듣겠습니다!
유익한 강의 감사합니다 ♥