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블렌더 리부트 베이직: AI와 새로운 UI로 다시 시작하는 블렌더

블렌더 5.2의 직관적 UI와 Claude MCP AI 협업으로 단축키 암기 부담을 최소화하며 3D 창작을 시작합니다. 튜토리얼 복제를 넘어 나만의 아이디어를 실현하는 자립형 창작자로 성장하며, 어떤 고난도 튜토리얼도 스스로 해석할 수 있는 블렌더 문해력을 갖추게 됩니다.

30명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

AI 활용법
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블렌더
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 블렌더 5.2 UI 흐름을 활용한 직관적 3D 작업 능력

  • Claude MCP와의 실시간 AI 협업을 통한 자립형 문제 해결 역량

  • 첫 화면의 막막함에서 벗어나, 자신의 작업 설계를 시작할 수 있는 기초 체력

  • 예제 복제를 넘어선 창작 메커니즘 이해와 독자적 3D 콘텐츠 제작 능력

📢 [수강 전 필독] 본 강의는 '얼리 액세스(Early Access)' 클래스입니다.

본 강좌는 가장 최신 블렌더 5.2 워크플로우를 완벽하게 반영하기 위해 2026년 8월 31일까지 순차적으로 새 회차가 업데이트되는 순차 오픈형 강좌입니다. 지금 수강 시, 추가 비용 없이 업데이트되는 최신 예제와 실전 팁을 가장 빠르게 만나보실 수 있습니다.


📅 순차 오픈 일정 안내

Chapter 1. 즉시 수강 가능

Chapter 2. 7월 31일(목) 오픈 예정

Chapter 3. 8월 10일(일) 오픈 예정

Chapter 4. 8월 24일(일) 오픈 예정

Chapter 5. 8월 31일(일) 1차 최종 오픈 완료

※ 본 강좌는 출시일 기준 1년간(2027년 8월까지) 블렌더의 Major 버전 업데이트 시 핵심 신기능 보충 클래스가 무상 지원됩니다.


🎨 블렌더 리부트 베이직: AI와 새로운 UI로 다시 시작하는 블렌더

안녕하세요. 오랜 시간 동안 2만 구독자분들과 유튜브 채널에서 컴퓨터 그래픽 관련 최신 소식과 블렌더 튜토리얼로 소통하며, 단순한 기술을 넘어 3D 창작의 본질적인 재미를 함께 나누어 온 런타임입니다.


그동안 정말 많은 분이 댓글과 메시지로 문의를 주셨습니다.

"런타임님, 블렌더 기초 강의는 언제 만들어주시나요?"


난이도가 높아보이는 블렌더 지오메트리 노드와 그리스 펜슬 강의는 출시하면서, 정작 가장 뼈대가 되는 블렌더 기초 강의는 내놓지 않는 것을 보며 의아하셨을 것이라 생각됩니다.

사실 이에 관한 저의 입장은 명확했습니다.

"굳이 몇 년 뒤면 바뀔 UI를, 게다가 그 UI란 것이 사용하기도 매우 까다로운 상태인데, 그걸 알려드리는 것이 무슨 의미가 있을까?" 였습니다. (그런 측면에서 지오메트리 노드 UI는 일찌감치 완성된 형태여서 지오메트리 노드 강의를 가장 먼저 출시하였습니다)


블렌더는 2.8버전 출시와 함께 대중에게 널리 알려졌지만, 사실 UI 측면에서는 개선할 부분이 많이 남아있는, 기존의 3D 유저들에게는 크게 문제가 되지 않지만, 처음 입문하시는 분들에게는 오히려 3D에 대한 흥미를 떨어뜨릴 수도 있는 다분히 개발자 중심으로 설계된 툴이었다는 문제점이 있었습니다.

하지만, 블렌더 커뮤니티가 2.8버전으로 전세계 시장의 본격적인 주목을 받기 시작하며 지난 7년동안 폭발적으로 성장하면서, 다양한 유저들의 의견에 블렌더 개발진들이 귀기울여왔고, 지속적인 업데이트를 통해 놀라운 개선을 이뤄냈습니다.


그리고 마침내, 블렌더 5.2 버전을 기점으로 이제는 완전히 새로워진 사용법을 자신있게 제안해 드려도 좋을 만큼 블렌더의 UI가 무르익었음을 확인할 수 있었습니다.

여기에 가이드를 더해줄 MCP를 활용한 Claude AI 협업까지 더해지면서, 이제는 초보자분들도 암기식 고통 없이 본질적인 창작 아이디어에 집중할 수 있는 최적의 환경이 조성되었습니다.

드디어 여러분에게 제가 추천해드릴 수 있는 블렌더 기초 강좌를 선보일 최적의 타이밍이 왔습니다.

저의 지오메트리 노드 강좌가 출시된 지 2년이 지난 지금도 여전히 사랑받을 수 있는 이유는, 매번 바뀌는 일시적인 기능 나열이 아닌 '구조적인 작동 원리(본질)'에 집중해 설계했기 때문입니다.


저는 강의를 기획할 때 늘 고민합니다. '지금 당장 유행하는 기능'을 넘어, '몇 년 뒤 블렌더가 나아갈 방향성'까지 담아낼 수 있는가?

이번 <블렌더 리부트 베이직> 역시 동일한 철학으로 설계되었습니다. 버전이 올라감에 따라 변할 수 밖에 없는 단순한 툴 사용법에 집중하기 보다, 앞으로 마주할 수많은 블렌더의 다음 버전들에 유연하게 대응할 수 있도록 블렌더의 개발 로드맵을 고려하여 기획되었습니다.


🗺️ 왜 지금, '리부트' 해야 할까요?

이번 Blender 5.2는 단순한 버전 업데이트가 아닙니다.

그동안 입문자들을 괴롭혔던 ‘불친절하고 복잡한 단축키 위주의 UI’를 과감히 탈피하고, 눈으로 보고 직관적으로 조작할 수 있는 극강의 사용성을 내세웠습니다. 이제 더 이상 빡빡한 단축키 사전을 무작정 외울 필요가 없습니다. 압도적으로 사용 편의성이 개선된 새로운 UI 에서는 사용자가 블렌더를 통해서 어떤 작업을 하길 원하는가?를 스스로 정의하는 것이 가장 중요해졌습니다.


여기에 든든한 AI 비서인 Claude MCP를 나침반 삼아 결합했습니다. 3D 작업을 하다가 막히는 순간, 에러가 나는 순간, 복잡한 노드 계산이 필요할 때 혼자 끙끙 앓지 않고 AI와 대화하며 문제를 해결하는 '실전형 자립 워크플로우'를 통해 자신만의 개성을 강화시켜나갈 수 있습니다.


💡 이 강의는 '기존의 따라하기 식 강의'가 미처 충족시켜주지 못했던 부분을 보완하기 위해 기획되었습니다.

대부분의 강의는 특정 예제 하나를 똑같이 복제하는 법을 알려줍니다. 하지만 강의가 끝나고 혼자 빈 화면을 마주하면, 단 한 걸음도 나아가지 못합니다. 이런 식의 학습방법은 따라하기를 통한 일시적인 성취감을 안겨다줄 수는 있을지 몰라도, 스스로 문제 해결 능력을 키워주지 못하기 때문에 결과적으로 3D 작업 자체에 대한 흥미를 잃게 만드는 단점이 있습니다. 3D 창작을 온전히 즐기기 위해서는, 예제를 복제하는 기술이 아니라, 기초를 넘어서는 심화 과정을 스스로 학습할 수 있는 단단 체력을 길러야 합니다.


  • 외우지 않는 블렌더: 5.2의 UI가 가진 설계 철학을 이해하고, 직관적으로 도구를 다루는 '감각'을 이식해 드립니다.

  • 외롭지 않은 창작: 막히면 언제든 해답을 찾아주는 Claude MCP와 함께 평생 써먹을 '독학의 무기'를 쥐어드립니다.

  • 흔들리지 않는 기초 체력: 이 강의를 완강하고 나면, 전 세계 그 어떤 고난도 유튜브 튜토리얼을 봐도 스스로 해석하고 응용할 수 있는 '블렌더 문해력'을 갖추게 됩니다.

3D의 세계는 정말 광범위합니다. 엄밀하게 이야기하자면, 3D 애니메이터와 3D 모델러, 3D 렌더링 아티스트는 서로의 전문 영역외에는 거의 알지 못합니다. 이것은 철저하게 분업화된 기존의 파이프라인 체계에서 쉽게 공유되지 않던 그들만의 노하우였습니다. 하지만, 이제 AI 시대를 맞아, 단순하게 그럴듯한 결과물을 생성해내는 것으로는 경쟁력을 갖추기 어려워졌습니다. 오히려 이제는 아주 단순한 결과물이라도 사용자의 의도를 정확하게 관철해낼 수 있는 소양이 중요해졌습니다.

이 기초 강좌로 3D가 뻗어나갈 수 있는 다양한 방향에 대한 영감을 얻으시고, 이후 자신만의 뾰족함을 만들어내기 위해서는 각각의 분야로 깊이 있는 추가학습이 필수적입니다.

이 강좌에서는 불필요하게 특정 기능에 집중하기보다, 전체적인 워크플로우와 대안들, 그리고 정말 전문성을 획득하기 위해서 앞으로 추가적으로 학습해 나가야할 포인트들을 소개하는 방식으로 진행됩니다.


🗺️ 함께 걸어갈 여정

💡 본 강의는 최신 트렌드를 빠르게 반영하여 순차적으로 업데이트되는 '얼리버드 성장형 강의'입니다.

긴 러닝타임의 부담을 덜고 바쁜 크리에이터분들의 소중한 시간을 아껴드리기 위해, 실전에 꼭 필요한 핵심 정수 위주로 기획되었습니다. [시간 낭비를 최소화한 고농축 커리큘럼]을 목표로 하되, 최신 5.2 트렌드와 유용한 실무 팁(Tip)을 온전히 담아내기 위해 분량은 더욱 알차고 풍성하게 채워질 수 있습니다.

매 챕터에서 블렌더의 매력을 느껴가며 학습의 만족도는 극대화한 여정에 합류해 보세요.

  • Chapter 1. 블렌더 리부트 (현재 즉시 수강 가능!)

    • 복잡한 옛날 방식은 잊으세요. 블렌더의 빠른 개발 속도로 인해, 4.x 버전의 방식이 벌써 '옛날 방식'이 되어가고 있다면 믿으시겠습니까? 완전히 새로워진 5.2 UI의 흐름을 익히고, Claude MCP를 내 전담 비서로 세팅해 3D 독립을 준비합니다.


  • Chapter 2. 3D 작업의 첫걸음 (7월31일까지 순차 오픈)

    • 모델링을 해낼 수 있는 옵션이 너무나 다양해진 시대입니다. 다양한 모델링 옵션을 살펴보며, 자신에게 맞는 워크 플로우를 단계별로 설계해봅니다.

    • 본 챕터에서는 익스트루드(Extrude), 인셋(Inset), 루프컷(Loop cut) 등 메시를 통해서 원하는 모양을 만들어낼 수 있는 기초적인 테크닉을 가장 효율적으로 구사하는 방법론에 대해 살펴봅니다.


    • 딱딱하고 지루한 기술 암기 대신, 내 상상을 직관적으로 시각화하는 첫 손맛을 배웁니다.

    • 모델링의 기초가 되는 머그컵 모델링을 다양한 방법론을 통해 구현해보면서, AI 시대에 중요한 것은 단순히 결과물을 내는 것이 아니라, 워크 플로우를 설계해내고 자신의 개성을 표현해내고자 하는 '의도'가 중요하다는 것을 경험해봅니다.



  • Chapter 3. 킥(Kick)을 찾아서 (8월10일까지 순차 오픈)

    • AI시대에는 전통적인 3D 작업 방식과 다른 접근 방법이 필요합니다. 블렌더는 EEVEE와 Cycles 2가지의 렌더 엔진을 제공하지만, 초보자 입장에서는 EEVEE에 집중하는 것이 초기 학습 곡선을 완만하게 만들고 재미를 붙이는 데 핵심적인 역할을 합니다.

    • 불필요한 옵션 공부 대신 '선택과 집중'을 통해 5.2에서 한층 더 막강해진 렌더러와 머티리얼 프리셋으로 밋밋한 오브젝트에 생동감 넘치는 빛과 질감을 불어넣는 한 끗(Kick)을 다룹니다.



  • Chapter 4. 상황별 AI 협업 케이스 스터디 (8월24일까지 순차 오픈)

    • 앞으로 3D 그래픽 작업에서 AI와의 협업은 선택이 아닌 필수입니다. 하지만 그 무게 중심을 블렌더에 두느냐, AI에 두느냐에 따라 내 의도를 반영하는 속도와 효율은 천차만별로 달라집니다.

      본 챕터에서는 다양한 실무 케이스 스터디를 통해 최적의 '블렌더 × AI' 작업 조합을 탐구합니다.



  • Chapter 5. 자립형 3D 크리에이터로 나아가기 (8월31일까지 순차 오픈)

    • 이제 블렌더의 기본 체력이 길러졌습니다. 하지만 진짜 내 것으로 만들기 위해서는 본인이 심화하고자 하는 분야를 특정하여 뾰족하게 깊이를 더하는 과정이 필요합니다. 나아가 나만의 개성을 온전히 표현하기 위해 앞으로 어떻게 추가 학습을 해나가야 하는지, 지속 가능한 나만의 학습 전략 로드맵을 함께 세워봅니다.



  • Chapter 6. 멈추지 않는 확장 (1년간 Major 버전 출시시 업데이트)

    • 11월 10일 출시 예정인 블렌더 5.3 버전 대응은 물론, 2027년 8월까지 블렌더의 Major 버전 업데이트 시 핵심 신기능 보충 클래스가 무상 지원됩니다.





"기술은 빠르게 변하지만, 창작하는 사람의 '의도'와 '즐거움'은 변하지 않습니다."

새로워진 블렌더 5.2, 그리고 Claude MCP라는 가장 든든한 날개를 달고 여러분의 머릿속 상상을 온전히 세상에 펼쳐내는 즐거움을 직접 경험해 보세요.


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 블렌더를 처음 시작하는 3D 입문자

  • 그동안 블렌더 구버전 UI에 불편을 느껴 좌절했던 경험이 있고, 직관적인 창작 환경을 선호하는 디자이너

  • 가장 광범위한 커뮤니티를 보유하고 있는 트렌디한 오픈 소스로 창작 효율을 높이고 싶은 크리에이터

선수 지식,
필요할까요?

  • 컴퓨터 기본 조작 능력 (파일 관리, 프로그램 설치)

  • 3D 창작에 대한 호기심과 자신만의 아이디어

  • 블렌더 5.2 및 Claude MCP 설치 가능한 PC 환경

안녕하세요
런타임입니다.

커리어인증

676

수강생

80

수강평

30

답변

4.9

강의 평점

7

강의

유튜브 <런타임> 운영

주요 경력

  • 前 넥슨

학력

  • 한국예술종합학교 영상원 영화과 졸업

커리큘럼

전체

27개 ∙ (1시간 34분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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