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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Rookiss
유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.
초급
C#, Unity
에이전트를 쓰는 사람은 많지만, 원하는 대로 컨트롤하는 사람은 드뭅니다. 이 강의는 Claude Code의 핵심 아키텍처를 바닥부터 직접 구현하며, 에이전트의 내부 구조를 손으로 이해하게 만듭니다.
29명 이 수강하고 있어요.
난이도 중급이상
수강기한 무제한
Claude Code의 핵심 아키텍처(Thinking, Tool 호출, 권한 승인, 컨텍스트 관리, 에이전트 팀)를 직접 설계하고 구현할 수 있는 능력
어떤 도메인이든 에이전트를 직접 설계하고 붙일 수 있는 범용적인 에이전트 개발 역량
LLM을 제외한 에이전트의 모든 것을 직접 설계하고 구현합니다.
Claude Code, Codex — LLM 기반 에이전트의 성능이 매일 경계를 넘고 있습니다.
이미 수많은 개발 영역에서 사람의 자리를 대체하기 시작했고,
이 흐름은 되돌릴 수 없습니다.
"아직 그 정도 성능은 아닌데?"
"내가 원하는 대로 안 되던데?"
반면, 제 주변 대기업 팀장급 분들은
이미 바이브 코딩만으로 모든 걸 해내고 있습니다.
같은 도구, 다른 결과.
차이는 단 하나.
에이전트를 얼마나 깊이 이해하고
컨트롤하느냐.
에이전트를 가장 잘 다루는 방법이 뭘까요?
돌아가는 것 같지만, 답은 결국 하나입니다.
직접 만들어보는 것.
내부 구조를 손으로 짜본 사람과 그렇지 않은 사람의 차이는,
시간이 갈수록 압도적으로 벌어집니다.
이 강의에서는 LLM을 제외한 에이전트의 모든 것을 바닥부터 직접 설계하고 구현합니다.
그것도 아무 에이전트가 아닌, 현재 코딩 시장에서 가장 강력하다고 평가받는 Claude Code의 핵심 기능을 완벽하게 재현하고, 한 발 더 나아가 언리얼 엔진을 통째로 컨트롤하는 에이전트까지 만들어냅니다.
에이전트를 직접 만들 수 있다는 건, 원하는 기능이 나오길 기다리는 사람이 아니라 지금 당장 만들어내는 사람이 된다는 뜻입니다. 지금 시장에서 가장 희소하고, 가장 비싼 인재가 바로 이런 사람입니다.
"왕국을 건설해줘" — 한 마디에 에이전트가 언리얼 엔진 안에서 에셋 생성, 머티리얼 제작, 오브젝트 배치, 라이팅 설정까지 모든 것을 스스로 완수하는 모습
언리얼 에디터에 완전히 통합된 에이전트 전용 UI
플랜 · 사용량 관리 대시보드
Claude Code에서 아쉬웠던 플랜·사용량 관리를 우리 손으로 직접 설계
AI의 Thinking 흐름과 도구 호출 과정을 실시간으로 추적
AI의 도구 사용 시 권한 승인 요청
보안 레이어를 직접 설계하고 구현
프롬프트의 핵심인 컨텍스트 구조를 한눈에 확인
Claude.md, Skill, Tool 등 Claude Code의 아키텍처를 빠짐없이 재현
/ 한 글자로 커맨드와 스킬을 즉시 탐색
Claude Code의 명령 체계를 그대로 구현
언리얼 에디터 안에서 에셋을 멘션하여 AI에게 직접 질문
멘션된 에셋의 내부 속성, 구조, 설정값까지 AI가 분석하고 답변
블루프린트 스크린샷 한 장이면 AI가 전체 로직을 읽고 설명
에이전트 팀 — 복잡한 작업을 분할하고 팀을 자동 구성
Claude Code 최신 기능인 에이전트 팀을 직접 재현
구축된 에이전트 팀의 각 팀원을 탭별로 모니터링
Claude Code와 동일한 방식으로 프로젝트 정보를 체계적으로 관리
위에서 보신 모든 기능, 단 하나도 기존 MCP를 끌어다 쓰지 않았습니다.
설계부터 구현까지, 바닥부터 전부 직접 만들었습니다.
이 강의는 언리얼 엔진을 무대로 삼지만, 본질은 에이전트 그 자체를 설계하고 구축하는 능력에 있습니다. 언리얼은 에이전트가 다루기 가장 까다로운 영역 중 하나입니다. 이걸 해낼 수 있다면, 어떤 도메인이든 에이전트를 붙일 수 있습니다.
이 강의를 마치면 여러분만의 에이전트를 언제든, 어디에든 만들 수 있게 됩니다.
그리고 에이전트의 가장 강력한 특성
한 번 구축해놓으면 LLM이 진화할 때마다, 여러분의 에이전트도 함께 강해집니다.
학습 대상은
누구일까요?
에이전트를 매일 쓰고 있지만, 원하는 대로 컨트롤이 안 돼서 답답한 개발자
Claude Code, Cursor 같은 도구의 내부 구조가 궁금하지만, 어디서부터 파야 할지 모르는 개발자
에이전트를 직접 만들어서 자기 도메인(게임, 산업, 사내 툴 등)에 붙이고 싶은 개발자
선수 지식,
필요할까요?
C# 기초 문법 (ASP.NET이나 Blazor 경험이 없어도 강의에서 다룹니다)
언리얼 엔진 기본 사용법 (에디터를 열어본 적 있는 수준이면 충분합니다)
82,662
명
수강생
3,984
개
수강평
5,472
개
답변
4.9
점
강의 평점
51
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
43개 ∙ (10시간 16분)
해당 강의에서 제공:
4. 권한 [개념]
09:01
5. OAuth
32:19
6. AuthConfig
18:09
7. OAuth Refresh
07:50
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