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바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

에이전트를 쓰는 사람은 많지만, 원하는 대로 컨트롤하는 사람은 드뭅니다. 이 강의는 Claude Code의 핵심 아키텍처를 바닥부터 직접 구현하며, 에이전트의 내부 구조를 손으로 이해하게 만듭니다.

29명 이 수강하고 있어요.

난이도 중급이상

수강기한 무제한

  • Rookiss
  • Liu
AI 활용법
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실습 중심
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • Claude Code의 핵심 아키텍처(Thinking, Tool 호출, 권한 승인, 컨텍스트 관리, 에이전트 팀)를 직접 설계하고 구현할 수 있는 능력

  • 어떤 도메인이든 에이전트를 직접 설계하고 붙일 수 있는 범용적인 에이전트 개발 역량

콘텐츠가 순차적으로 업데이트되고 있으며, 4월 초 전에 모든 강의가 완성됩니다.

지금 수강을 시작하시면 새로운 강의가 업데이트될 때마다 바로 확인하실 수 있습니다.



바닥부터 만드는 언리얼 에이전트

LLM을 제외한 에이전트의 모든 것을 직접 설계하고 구현합니다.

당신은 에이전트를
'사용'하고 있습니까, '이해'하고 있습니까?

Claude Code, Codex — LLM 기반 에이전트의 성능이 매일 경계를 넘고 있습니다.
이미 수많은 개발 영역에서 사람의 자리를 대체하기 시작했고,
이 흐름은 되돌릴 수 없습니다.


"아직 그 정도 성능은 아닌데?"

"내가 원하는 대로 안 되던데?"


반면, 제 주변 대기업 팀장급 분들은
이미 바이브 코딩만으로 모든 걸 해내고 있습니다.


같은 도구, 다른 결과.

차이는 단 하나.


에이전트를 얼마나 깊이 이해하고

컨트롤하느냐.

개발자의 답은 언제나 같습니다

에이전트를 가장 잘 다루는 방법이 뭘까요?

돌아가는 것 같지만, 답은 결국 하나입니다.
직접 만들어보는 것.


내부 구조를 손으로 짜본 사람과 그렇지 않은 사람의 차이는,
시간이 갈수록 압도적으로 벌어집니다.


이 강의에서는 LLM을 제외한 에이전트의 모든 것을 바닥부터 직접 설계하고 구현합니다.
그것도 아무 에이전트가 아닌, 현재 코딩 시장에서 가장 강력하다고 평가받는 Claude Code의 핵심 기능을 완벽하게 재현하고, 한 발 더 나아가 언리얼 엔진을 통째로 컨트롤하는 에이전트까지 만들어냅니다.


에이전트를 직접 만들 수 있다는 건, 원하는 기능이 나오길 기다리는 사람이 아니라 지금 당장 만들어내는 사람이 된다는 뜻입니다. 지금 시장에서 가장 희소하고, 가장 비싼 인재가 바로 이런 사람입니다.

직접 만들 에이전트, 직접 확인하세요


"왕국을 건설해줘"한 마디에 에이전트가 언리얼 엔진 안에서 에셋 생성, 머티리얼 제작, 오브젝트 배치, 라이팅 설정까지 모든 것을 스스로 완수하는 모습


언리얼 에디터에 완전히 통합된 에이전트 전용 UI



플랜 · 사용량 관리 대시보드

Claude Code에서 아쉬웠던 플랜·사용량 관리를 우리 손으로 직접 설계



AI의 Thinking 흐름과 도구 호출 과정을 실시간으로 추적


AI의 도구 사용 시 권한 승인 요청

보안 레이어를 직접 설계하고 구현


프롬프트의 핵심인 컨텍스트 구조를 한눈에 확인

Claude.md, Skill, Tool 등 Claude Code의 아키텍처를 빠짐없이 재현



/ 한 글자로 커맨드와 스킬을 즉시 탐색

Claude Code의 명령 체계를 그대로 구현



언리얼 에디터 안에서 에셋을 멘션하여 AI에게 직접 질문



멘션된 에셋의 내부 속성, 구조, 설정값까지 AI가 분석하고 답변



블루프린트 스크린샷 한 장이면 AI가 전체 로직을 읽고 설명



에이전트 팀 — 복잡한 작업을 분할하고 팀을 자동 구성

Claude Code 최신 기능인 에이전트 팀을 직접 재현



구축된 에이전트 팀의 각 팀원을 탭별로 모니터링



Claude Code와 동일한 방식으로 프로젝트 정보를 체계적으로 관리

MCP를 가져다 쓴 게 아닙니다.
전부 직접 만들었습니다.

위에서 보신 모든 기능, 단 하나도 기존 MCP를 끌어다 쓰지 않았습니다.
설계부터 구현까지, 바닥부터 전부 직접 만들었습니다.

이 강의는 언리얼 엔진을 무대로 삼지만, 본질은 에이전트 그 자체를 설계하고 구축하는 능력에 있습니다. 언리얼은 에이전트가 다루기 가장 까다로운 영역 중 하나입니다. 이걸 해낼 수 있다면, 어떤 도메인이든 에이전트를 붙일 수 있습니다.

이 강의를 마치면 여러분만의 에이전트를 언제든, 어디에든 만들 수 있게 됩니다.


그리고 에이전트의 가장 강력한 특성

한 번 구축해놓으면 LLM이 진화할 때마다, 여러분의 에이전트도 함께 강해집니다.

에이전트를 사용하는 개발자는 많습니다.


에이전트를 만드는 개발자는 적습니다.

희소성 있는 개발자가 되어봅시다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 에이전트를 매일 쓰고 있지만, 원하는 대로 컨트롤이 안 돼서 답답한 개발자

  • Claude Code, Cursor 같은 도구의 내부 구조가 궁금하지만, 어디서부터 파야 할지 모르는 개발자

  • 에이전트를 직접 만들어서 자기 도메인(게임, 산업, 사내 툴 등)에 붙이고 싶은 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • C# 기초 문법 (ASP.NET이나 Blazor 경험이 없어도 강의에서 다룹니다)

  • 언리얼 엔진 기본 사용법 (에디터를 열어본 적 있는 수준이면 충분합니다)

안녕하세요
입니다.

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수강생

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수강평

5,472

답변

4.9

강의 평점

51

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼

전체

43개 ∙ (10시간 16분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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