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개인 프로젝트에 웹소켓을 이용한 채팅 기능을 구현하기 전에 무작정 구글링해서 구현을 해내기보다는 정확하게 구조 흐름을 파악하고 기능을 구현하고 싶었는데 마침 네트워크와 관련된 강의가 있길래 듣게 되었습니다. 소켓과 네트워크 통신에 대한 지식은 물론이고, 내가 개발한 개인 프로젝트는 과연 강의 내용처럼 객체지향적이고 ocp를 위반하지 않고 잘 짜여진 코드일까? 개선할 수 있으면 어떻게 하면 클래스 간의 결합도를 낮추면서 깔끔하게 수정할 수 있을까? 하며 생각도 하게 되었습니다. 또 JPA에서 엔티티 객체를 자바 리플렉션을 이용해서 프록시 객체를 만든다고만 알고 있었고 내부에서 어떤 느낌으로 만들어서 사용할 지는 감이 안 왔었는데, 이 강의를 듣고 이런 구조로 만들어서 사용하겠구나 라고 깨닫게 되었습니다. 영한님이 강의 중 가끔 말씀 하시는 것 중에 "강의를 듣고 나중에 시간이 지나 개발을 하다보면, 아 이런 부분이 전에 영한님이 말씀해주신 게 이런 거 였구나" 하는 순간이 있을 거라 하셨는데 이번 뿐만이 아니라 계속 종종 있었습니다. 그만큼 강의를 만드실 때 정성을 다 해주셔서 만들어 주시니 그런게 아닐까 싶습니다. 제가 말을 잘 못 하는 편이라 필력이 좋지 않았을 것 같은데 항상 퀄리티 높은 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.
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