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RonnieJ 강사님의 ‘C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크’ 수업을 통해 게임 엔진 개발의 기초를 매우 탄탄하게 다질 수 있었습니다. 개발을 공부해오며 게임 엔진, CS와 관련한 여러 개념들을 접해왔지만, 막상 정확하게 설명하거나 체계적으로 정리하기 어려운 부분이 있었습니다. 수업을 통해 그동안 헷갈리던 개념들을 명확하게 이해하고, 스스로 설명할 수 있을 정도로 정리할 수 있게 되었습니다. 엔진이 어떻게 구성되고 동작하는 지에 대한 전반적인 흐름을 이해하는 것을 넘어, 게임 루프, 액터와 레벨 기반의 월드 관리, 고정 프레임 업데이트 구조, 입력 처리 시스템, 이중 버퍼링 렌더링, AABB 충돌 판정 등 핵심 개념들을 직접 구현해보며 실제 동작 원리까지 체득할 수 있었습니다. DLL 분리를 통한 엔진/콘텐츠 구조 설계와 커스텀 타입 시스템(RTTI) 구현을 해볼 수 있는 것도 도움이 많이 되었습니다. 이 수업을 완강한 후, 언리얼을 학습하고 있는데 언리얼 헤더에 붙는 dll 키워드와 cast까지 자연스럽게 이해되었습니다. 추가적으로 화려한 그래픽이 넘쳐나고 있는 와중, 콘솔 기반 게임을 구현함으로써 더욱 유니크한 저만의 게임을 만들어 볼 수 있어서 만족스러웠습니다. 강의 구성도 학습하는데 도움이 많이 되었습니다. 매 강의마다 제공되는 수업 자료, 동영상 하단에 정리된 내용, 그리고 체크 포인트를 따라가며 학습할 수 있어 중요한 개념을 놓치지 않고 효율적으로 복습할 수 있었습니다. 이 강의는 단순히 게임을 하나 만들어보는 수업이 아니라, 게임 엔진의 핵심 구조를 이해하고 개발자로서의 사고 방식을 한 단계 끌어올릴 수 있는 강의라고 생각합니다. 게임 엔진 개발을 시작하려는 분들이나 개발 공부를 하는 분들에게는 유니콘 같은, 정말 귀중한 강의입니다!!! 게임 엔진을 제대로 이해하고 싶은 분들, 그리고 한 단계 더 성장하고 싶은 개발자분들께 강력하게 추천드립니다!!
취업을 위해서는 엔진에 대한 이해가 필요하다는 것은 누구나 알고 있지만, 그 엔진에 대한 이해는 무엇을 말하는 건지 굉장히 추상적인 내용이라고 생각합니다. 상용 게임 엔진이 어떤 방식으로 돌아가는지 원리를 알게 해주는 강의입니다. 언리얼 엔진에서 사용하는 컨셉을 활용(Actor, Level)하여 게임루프를 만들어내며, 다운 캐스팅을 커스텀한 방식을 사용할 수 있게 해주는 RTTI의 개념에 대해서도 자세하게 알려주십니다. 또한, 언리얼 엔진의 코드를 보면 클래스명 앞에 `프로젝트이름_API`라는 것이 무엇을 하는 것인지 잘 몰랐었으나, 강의를 듣고나니 dll을 사용하기 위함임을 알게되었고, 엔진코드와 컨텐츠코드를 분리하는 개념에 대해서도 자세하게 알게 되었습니다.
정말 큰 도움이 되었습니다. 아주 작은 코드 조각부터 따라하다보니 어느새 2D 게임을 버젓이 만들고 있는 제 자신을 발견했습니다. 최근 언리얼도 학습하고 있는데, 이 강의가 굉장히 많은 도움이 되었습니다. 사소한 변수 이름부터 클래스 이름까지 어느정도 언리얼의 그것들과 일치하다보니 언리얼의 구조를 이해하는데도 도움이 되었습니다. 제가 가장 좋았던 파트는 RTTI인데, 실제로 런타임의 정보를 제가 직접 쓴 코드로 구현되고 게임 내에서 그게 유용하게 돌아가는 걸 보고 큰 즐거움을 느꼈습니다. 강사님의 다음 강의도 기대됩니다. 감사합니다!
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