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파트3까지 끝나고 혼자 라일라 프로젝트의 애니메이션을 파보던 중, 대쉬 기능에 어빌리티를 사용한 것을 보고 라일라 코드와 공식 문서부터 유명한 영문 깃허브 페이지까지 맨 땅에 헤딩 하다가 의기소침해질 때 쯤 딱 이 강의가 나와서 도움이 많이 되었습니다. 많은 질문에 답변해주셔서 감사합니다. 다음 강의가 또 기획된다면 리플리케이트도 포함된 기술이면 좋겠습니다.

5년 전 스프링이라는 개념도 없이 급히 학습이 필요해 김영한 님의 JPA 강의를 듣고 이게 스프링이구나 했었죠. 이후 블로그나 github에서 남들이 사용하는 기능을 참고하면서 프로젝트를 많이 진행했지만, 기본이 부족한 탓에 조금만 시간이 지나면 기억이 나지 않더군요. 스프링 공식 문제를 정독하는 방법을 고민했지만, 시간상 먼저 김영한님 강의로 핵심 원리를 학습하는 방법을 선택했습니다. 강의는 역시 대만족입니다. 기능 위주의 설명이 아니라, 스프링 기능이 만들어진 배경과 설명, 동작 원리를 스프링 소스를 찾아가면서 깊이 있게 설명해 주셔서 스프링의 이해에 많은 도움이 되었습니다. 이 강의를 통해 기본의 중요함을 크게 깨닮고 갑니다. 김영한 님 감사합니다.

파트1 완강 이후 파트2를 반정도 듣다가 파트3 내용을 먼저 듣고싶어서 완강까지 달렸는데, 특히 파트3을 진행하며 배운 내용들이 귀하다는 생각이 들었습니다. 네트워크 멀티플레이 게임에 대한 내용을 이렇게 접근하기 쉽게 정리한 자료를 찾기도 힘들기도 하고, 이 강의에서 배운 내용의 수준이 실제 협업 프로젝트에서도 쓰일만할정도로 깊게 다뤄주시고 있다는 것이 느껴졌습니다.

해당 강의를 통해 객체지향적 설계 방법과 메모리 관리, 직렬화, 패키지 등 게임 프로젝트에서 필요한 지식들을 많이 익혀나갈 수 있었습니다. 가볍고 빠르게 컨텐츠를 만드는 식의 강의에서는 배울 수 없는 전문 언리얼 프로그래머들을 위해 꼭 필요한 커리큘럼이라고 생각하는데, C++ 쌩포인터에서 생길 수 있는 문제들(메모리 누수, 댕글링 포인터, 와일드 포인터 등)에 대한 이슈들과 가비지 컬렉션을 통한 메모리 관리에 대한 설명을 해주시고, 언리얼 에셋과 로딩전략, 언리얼 빌드 시스템과 모듈에 대한 이야기를 해줌으로써 언리얼 엔진을 통해 최적화된 프로젝트를 만들 수 있는 길을 잡아주십니다. 이러한 내용들을 통해 단순히 혼자 간단한 게임을 만들기 위한 프로젝트가 아닌, 대규모 팀에서 작업할 수 있는 기본기를 잡아주는 느낌이였습니다.

해당 강의를 듣게된 이유는 언리얼 전문 프로그래머로써 기초를 다지기 위해서였고, 그 중에서도 멀티플레이 게임에 관심이 있어서 였습니다. 이번 강의는 언리얼 게임 프레임워크를 이용하여 게임 컨텐츠를 만드는 강의로, 언리얼 cpp를 통해 게임을 만들어보려는 모든 분들에게 한번 들어보는걸 추천하는 강의입니다. 파트1의 경우 빠르고 가볍게 게임 한번 만들어보고 싶은 사람에게는 당장 듣기에 과한 내용일 수 있다고 생각하고, 파트3의 경우 진입장벽이 높다고 생각하기 때문에 이득우님의 언리얼 강의 시리즈로 개발을 입문하시려는 분은 해당 강의를 통해 시작을 해보시는게 어떨까 하는 생각이 듭니다. 강의의 특징은 코드의 퀄리티가 높다는 점입니다. 프로젝트에서도 스크립터들을 레이어를 나누어 관리하며, 하단의 레이어에 있는 코드가 상단의 레이어에 의존성을 갖지 않도록하며 코드를 구성했던게 기억에 남습니다.

목소리가 너무 좋으세요.. 꿀보이스 강의 퀄리티도 너무 좋습니다. 다른 어떤 도커 강의보다 훨씬 좋다고 생각합니다. 좋은 강의 너무 감사합니다... 쿠버네티스 강의도 빠르게 내주시기를 기도하겠습니다!!!

자바 입문에 이어서 기본편까지 완강했습니다!!! 중급이랑 고급 얼른 나왔으면 좋겠어요 ㅎㅎㅎ 스프링으로 넘어가야하는데 중급이랑 고급을 듣고 넘어가고 싶어서요!! 강의 정말 실무에서 도움 많이 되게 만들어주셔서 감사합니다. 데이터베이스도 기대됩니다!!

도커에 대해 궁금했지만 접근하기가 조금 어려웠던 차에 좋은 강의를 접하게 되어 좋았습니다. 입문자가 하나씩 따라올 수 있게 예제를 짜임새 있게 만들어주셔서 편하게 강의를 들을 수 있었습니다. 앞으로 나올 강의도 기대하고 있겠습니다. 감사합니다 :) 추가적으로, 혹시 기회가 된다면 금융권 같은 내부망 환경에서 가상화 개발환경을 구축하는 방법이나, 이미지 관리 등 인터넷이 연결이 안되어 있는 환경에서 도커를 운영하는 팁이 있으시면 공유해주시면 감사하겠습니다.

이전 강의 들을 때는 따라 치다가 졸고 졸다가 잘못 치고 하는 시간이 좀 있었는데 바뀐 방식이 저랑 잘 맞는 것 같습니다. 개념 설명해 주시면 따로 정리해 뒀다가 제 프로젝트에 적용하고 문서 읽으면서 다시 공부하고 있는데, 졸다가 잘못 따라 쳐서 에러 내고 에러 해결하느라 한참 시간 보내는 일이 줄어서 시간이 많이 절약되는 것 같아요. 또 트렌디한 기술들을 많이 배울 수 있어서 좋았습니다. 회사에서 고이고 있는 느낌을 좀 받는데, 우리 회사 밖에서는 다들 치열하게 바뀌고 있구나 싶어서 자극도 되고 빨리 실력을 쌓아야겠다는 동기부여가 됩니다.

이론 부분이 좋았고, 툴 부분은 직접 따라하려고 하니 개발 도움을 받아야 해서 막히는 부분이 많더라구요 그래서 집중도가 떨어지는 감이 있지만 전체적으로 개념을 배울 수 있는 좋은 기회였습니다

항상 양질의 강의 감사합니다! 영한님의 사담이나 좋은 말씀 등을 들을 수 있는 채널이 있으면 하는 작은 소망이 ㅎㅎ... 나머지 강의도 열심히 수강해 보겠습니다. 감사합니다

처음부터 기능을 하나하나 만들어가면서 배우다보니 동작원리나 흐름에 대해 이해하기 더 편했습니다. 중간에 나태해져서 수강하는데 오래걸렸는데 정신차리고 DB편 수강하러 가겠습니다. 감사합니다!

next.js를 빠르게 맛보기위해 들은 강의였습니다. 클론코딩의 강정이 강한 강의였고 제가 지식이 부족한 상태여서 처음엔 조금 힘들었지만 잘 알려주셔서 따라가면서 next.js에 대한 감이 잡히는 느낌입니다.
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