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이 강의를 통해 직접 게임엔진을 만들어 봄으로써 게임엔진의 기초적인 개요를 이해할수 있었고 이를 통해 상용엔진들도 내부적으로 이렇게 돌아가겠다고 유추할 수 있게 되습니다. 특히 싱글톤 패턴을 활용해 짜여진 엔진 및 렌더러 코드를 보면서 제대로된 설계를 통해 프로그램을 만들었을때 그 코드가 얼마나 좋은지를 다시한번 느낄수 있었습니다. visual studio의 프로젝트 설정 변경을 통해 프로젝트 폴더관리와 단순 실행파일을 실행하는것이 아닌 엔진코드를 dll로 분리하여 빌드하고, 연동하는 과정같은 학교수업에서는 다루지 않는 실무적인 지식으로 한걸음 더 개발자에 다가가는 느낌이 들었습니다 게임 엔진을 이해하고 싶은 분들에게는 큰 도움이 될 것 같습니다

한입 강의 리액트, TS, 넥스트 세개 모두 들어봤는데 저는 넥스트 강의가 가장 좋았어요! 강의 구성과 이해를 돕는 시각자료, 친절하고 섬세한 설명까지 빠짐없이 좋았습니다

출산으로 다니던 회사를 정리하게되었고, 육아하면서 할 수 있는일을 찾던 중에 바이브 코딩을 알게되었어요. 타 부업 강의도 들어봤고 타 바이브코딩 강의도 들어볼까 했지만 이렇게 핵심만 콕콕 짚어주는 강의는 처음이라 더 만족스럽네요~ 아직 수강중이지만 코딩의 ㅋ자도 모르는 문과생인데도 하나씩 차근차근 따라 가고있어요! 막연하게만 생각했던 홈페이지 제작도 시도해보니, 새로운 분야라 그런지 재미있네요~ 앞으로 강의도 너무 기대됩니다.

이제 막 GSD 가지고 놀기 시작한 초보입니다. 남이 만든거 쓰는거에 집중했었는데 md파일 원리를 알고 생성할 줄 알아야 , 나의 스타일에 맞는, 내 목적에 맞는 최적화된 (토큰을 아끼는) 것을 만들수 있다는걸 알게되었습니다 특히나 기능을 추가하면서 이전에 설정한 기능을 날려버리는 AI를 보며 어떻게 하지 했는데, Handoff 라는걸 보면서 좋은 힌트도 하나 얻어가는 수업이었습니다

막연하게만 느껴졌던 하드웨어 설계의 전반적인 프로세스를 체계적으로 배울 수 있는 최고의 명강의였습니다. 특히 실무에서 바로 적용 가능한 다양한 팁들이 포함되어 있어 회로 설계 역량을 한 단계 끌어올리는 데 큰 도움이 될 것같습니다. 하드웨어 엔지니어로 성장하고 싶은 분들에게 주저 없이 추천하고 싶습니다
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