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🔥실시간으로 올라오는 진짜 수강평!🔥


백엔드와 프론트엔드를 병행하며 개발하고 있는 주니어 개발자입니다. 최근 타부서에서 AI를 활용해 개발하는 사례를 접하며 자극을 받아 수강하게 되었습니다. 단순히 ‘AI가 코드를 짜준다’는 개념을 넘어, 클로드 코드를 실무 프로세스에 어떻게 체계적으로 녹여낼 수 있는지 배울 수 있어 매우 유익했습니다. 1회독을 마친 지금은 전체적인 흐름을 파악했고, 강사님 말씀대로 반복해서 수강한다면 긴가민가했던 부분들이 완전히 제 지식이 될 것이라는 확신이 듭니다. 특히 공식 문서나 깃허브의 최신 소식을 빠르게 공유해 주시고, 혼자서는 알기 어려운 실무 팁들을 세심하게 챙겨주셔서 학습 효율이 정말 높았습니다. 강의 듣는 시간이 즐겁고 가슴이 벅찼습니다! 해당 강의를 반복 수강 후 강사님의 Nexj.js, React 등을 수강할 예정입니다. 알찬 강의 구성에 다시 한번 감사드립니다!

현재 강의 듣고 있는 중인데 정말 꼭 알아야 하는 개념 내용들을 잘 가르쳐줍니다. 리액트 처음 공부하시는 분들, 과거에 리액트를 해봤으나 기억이 가물가물한 분들에게 추천드립니다.

이전에는 헷갈리는 cs지식들을 이제는 정확히 말 할 수 있을 정도로 개념정리가 확실히 되었습니다. 또한 소코반과 슈팅게임을 직접 설계해보고 RTTI나 충돌 기능을 배워가면서 이제는 게임을 직접 만들 수 있겠다는 자신감이 생겼습니다! 주변 친구들에게도 추천하고 싶습니다!

0부터 시작해 Unreal의 구조를 모사한 게임엔진을 만들면서 엔진 구조에 대한 이해가 깊어졌습니다. 개념도 모르면서 쓰고 있었던 RTTI를 Custom으로 구현해보는 과정도 좋았습니다. 알려주신 소코반 게임과 슈팅 게임에서 더 발전시킨 다른 게임들을 만들어 볼 수 있어 참 좋은 강의라고 생각합니다. 스스로 바보 같은 질문이라 생각해서 여쭤보는 데 오래 걸렸던 질문들도 강사님께서 친절히 답해주셔서 학습에 무리가 없었습니다. 앞으로도 잊을 만하면 재수강을 하면서 가르침을 되새기겠습니다! 감사합니다...!

작은 게임을 직접 하나씩 만들어가는 과정 속에서, 게임이 단순히 보이는 결과물이 아니라 여러 시스템과 구조 위에서 동작한다는 점을 배울 수 있었습니다. CMD 환경에서 소코반과 슈팅 게임을 구현하며 엔진의 기초 토대까지 접할 수 있어, 게임 개발의 기본기를 다지는 데 큰 도움이 되었습니다. 차근차근 따라가다 보면 자연스럽게 실력이 쌓이는 좋은 강의였습니다.

올해 제1회 시험을 치른 직후에 수강평을 제대로 남기지 못했었네요. 2주 동안 강의를 수강하면서 평일에 퇴근하고 2시간, 주말에는 4~6시간을 들여 시험 준비를 했습니다. 아쉽게도 저번에 첫 실기 시험에서는 53점을 받아 합격하진 못했습니다. 그럼에도 불구하고 개별 모듈을 익히는 것을 시작으로 A~E 유형을 직접 연습해 보면서 감을 익히기에는 이 강의가 매우 도움이 되었습니다. 저는 불합격 요인을 보완해서 제2회 실기 시험에도 응시할 계획입니다. 제2회 시험 준비도 잘 부탁드립니다. :) + 시험 정보 간단히 공유드려봅니다. 1. 26년 제1회 실기에선 F유형이 출제되었습니다. 2. 가로 100%형 메가 메뉴 내비게이션 구현이 특히 어려웠습니다. A 유형 중에도 전체 배경이 있는 메가 메뉴가 있어서 구현할 수 있을 것이라고 생각했는데 position 속성에 대한 충분한 이해가 필요할 것 같습니다. 3. 제가 응시한 시험장의 경우 절반이 넘는 수험생이 결시했고, (12명 중 5명만 출석) 시험을 치른 수험생들도 절반 이상이 기권했었습니다. 4. 불합격 요인을 분석해보니 저의 경우 대부분의 감점 요인은 문제지의 지시사항을 제대로 읽지 않았거나, 혹은 잘못 이해했기 때문이었습니다. 문제지 읽는 연습을 하기 위해서라도 결시, 기권은 되도록 안 하는 게 좋을 것 같습니다. 연습할 때 문제지를를 읽는 것과 실제 시험장에서 문제지를 읽는 건 차이가 있거든요.

활용 가이드로서 충분한 내용입니다만, 실제 업무 수행 사례를 추가하여 각 기능의 연계를 통해 복잡도 있는 문제 해결 능력을 보여주는 챕터가 추가되면 좋겠습니다.

이전에는 설계에 대한 지식 없이 오직 구현에만 집중해서 코드가 많이 난잡했습니다. 하지만 이번 강의를 통해 엔진과 게임 구조에 맞는 구현 방식을 배우면서, 코드 가독성도 좋아지고 설계의 방향성도 어느정도 감을 잡게 되었습니다. 덕분에 앞으로 언리얼 엔진을 공부할 때도 훨씬 수월하고 구조적으로 접근할 수 있을 것 같습니다. 좋은 가이드가 되어준 강의였습니다.

현직자분께 당장 이력서 피드백을 받기 어려울 것 같아 강의를 구매했습니다. 제 이력서에 ‘절대 하면 안되는 것들‘이 있는지 빠르게 점검해볼 수 있어서 좋았습니다. 그리고 강의를 보기 전에는 제가 작성한 내용에서 수정이 필요할 것 같은데, 어디가 어떻게 부족한 건지 알 수가 없고 막막했습니다ㅠㅠ 강의를 다 보고 나서 제 이력서에는 스토리텔링과 이유가 부족하고, 가독성이 떨어진다는 것을 알게 되었습니다. 여기에 집중해서 수정하니 제 기준이지만 전보다는 훨씬 눈에 잘 들어오는 이력서가 되었습니다. 앞으로도 개선하면서 강의 내용을 참고하려 합니다. 좋은 강의 만들어주셔서 정말 감사합니다!
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