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마야를 처음으로 입문하시는분께 추천합니다. 저는 가끔 우스갯소리로 맥스와 마야는 깡패툴이라고 말합니다. 툴자체가 너무 방대하고 어려워서 깡패같다라는 생각으로 지은거입니다.(개인적인 여담입니다.) 국내에서는 마야를 공부할려면 무척 힘듭니다. 앞에 분도 4권의 책이 있었으나 난해하다는 말씀을 하셨는데 저 역시 비슷한 처지였습니다. 그러다가 최섭님의 강의를 들어보니 서프라이즈~!! 너무 쉽고 이해할수 있게 강의를 하시더라고요. 물론 수업들으신분 레벨에 따라 약간의 차이는 있지만 초심자가 마야를 쉽게 접근하겠끔 포커스를 맞춰서 강좌를 제작하셨기때문에 아무 문제가 없을거라 생각합니다. 정말 강추드립니다. 특히 초심자에게는 강강추~!
Zbrush 이용한 공룡, 공룡책 제작과정 으로 배우는 3D 모델링 배우기 안녕하세요. 이번에 Zbrush 이용한 공룡, 공룡책 제작과정 으로 배우는 3D 모델링 배우기라는 강의를 듣게 된 학생(?)입니다. 우선 어떤 Zbrush강의에서도 공룡모델링하는것을 볼수 없었기때문에 수강을 결심했습니다. 저도 게임그래픽제작쪽에 관심이 많아서 그쪽을 많이 기웃거리는데 게임그래픽테크는 보통 맥스 or 마야에서 모델링한후 Zbrush에서 디테일을 준후 페인터툴로 색깔을 입히는 공정이라면 이 강의는 80%가 Zbrush 통해 제작한다는점에 감탄할수밖에 없었습니다. 그리고 청년창업에 대한 자신만의 생각,공룡책에 만든 노하우와 마지막에는 증강현실에 대해 설명에 나와있습니다. 청년창업도 쉽게 들을수 있는 부분이 아니라 제가 꼭 청년창업할거는 아니더라도 청년창업에 대한 지식을 습득할수 있어 좋았습니다. 다만 좀 아쉬운게 있다면 강좌소개할때 입문자나 처음 다루는사람에게 도움될거라고 적어있었는데 공룡이라는 부분이 생소한 부분이 있어서 입문자나 처음다루는 사람에게는 조금 어려울수 있습니다. 공룡 만드는 부분을 조금 축소하고 퀄리티는 좀 안나오더라도 Zbrush의 기초설명을 더 보강해서 나왔으면 하는 생각을 해봅니다. 다음에는 좀더 좋은 내용을 담아 찾아오시길 바라는 마음으로 강좌평을 마칩니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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